lsruilo 发表于 2012-10-14 09:40:44

真三国无双》极限操作与双队控车

第一点极限操作  什么是极限操作呢?像秒羊秒吹秒E 秒T 秒C跺非T   等等
  其实这一些操作有大概百分之50是运气的怎么说呢
  比如看见开B的飞拿个战神斧过来GJ 看见我想本能的第一反应是C对就是这0.1秒的反应华丽的秒C出现了
  还有像开B的飞和ZG看见驷马没飞的情况下,飞肯定要飞T驷马的驷马肯定第一时间吹飞也就是这0.1秒的时间秒吹出现了
  像这样的例子还有很多说百了就是完心理真三发展到现在其实就是在打心理战术像CR的秒E就是这样
  WG推进到SG中路 SG的飞一般会位置最前 发现WG位置没好果断会飞T 而CR就是过去E他就会秒E信不就算没秒E到
  也能很轻松的秒掉飞 (当然WG技能装备不能太差)你以为SHOW的CR那犀利的秒E是看见飞才秒的吗 那你果断错了
  就是上面所说的那样但是你有SKY的APM那你就一直按着E等飞T吧! 运气还是占很大的要不然怎么流行VT改键?
  还有现在流行的秒T其实也就是玩心理和APM   所以说这些极限操作比不是那样难的只要抓住机会和来点运气当然一次
  极限操作也许能让SG或WG的一个团灭但是这样的东西在真的比赛中在许多因素影响情况下机会并不多
  还是扎实的慢慢打一漂亮的配合来取胜 当然是娱乐的话可以耍耍人家
  像原来我打41出了飞我就是让飞看到让他飞T我 其实我早已面对WG家里手按到飞鞋上你飞无论怎么犀利能T到我的正飞?
  在这里提出一点建议极限操作一般有二个客观因素
  第1就是在网络延迟不大的情况下你卡的死怎么玩那些秒吹什么的啊!
  第2我认为用自己经常打的键盘鼠标很重要自己经常用的用的顺用些假如自己想犀利点的话建议买1副好点键盘鼠标特别是鼠标
  像罗技的还有很多 自己用打习惯的鼠标操作比你用陌生的肯定要强很多第二 双队控车
  我相信大家现在早已经发现现在真三战术在怎么变化经济很重要(除了速推战术外,但此战术危险很大,一鼓坐气可以 ,第二次难   第3次无限难第4次GG)
  好走正题现在出车打钱已经不能在普通了ZG 41   GJ 关 飞 哪个不出车?
  但关键这220 12 木能不能发挥大最大价值
  现在什么ZG41 30分钟大3见   云30分钟3见   GJ35分钟转这些要是放在一年前你能做到?
  没错这就是车的威力
  原来我打真三也不喜欢出车原因很简单不会控车控车人亡控人车亡双控双亡
  但也就是多家练习后终于比较熟练的运用三控
  我的习惯是假设6车 我把6车编一个总队 在拖出其中的3车又编成另外个编队 这样就可以双车打钱
  二个红血的兵   我先用编3车那个组A   在用总编队A另外一个 这样 钱手到了   一般在士气正常的情况下
  一拨兵在熟练的情况下都可以A到所以钱才会很多出装快
  像打不跨的HJ无心的ZG 双控车异常犀利 在塔下都能补到3个左右原来看了次无心的录象 ZG 前期 死9次仍然在33分钟14+
  大3见家晴朗书 这就是把车发挥到了最大限度!
  3车 2车1对在1车1对    5车 3车一对 2车一对
  6车3车二对      7车4车一对3车一对
  12车6车二对   这样打钱很轻松在配合英雄的技能清兵飞快并且自己被偷的机会大大减少!
  就这样了由于时间原因下次想到什么在补充希望大家学习的学习已成神的勿喷谢谢!

lsruilo 发表于 2012-10-14 09:41:31

《真三国无双》攻略之人物篇之蜀国英雄第一章
1.    刘备

  刘备字玄德,据说是汉中山靖王刘胜的后代,三国时期蜀汉开国皇帝。早期以买草鞋为生,后应征入伍讨伐黄巾军,且立下战功,从此开始了他的戎马生涯。刘备乃是白手起家,在三国中是最没背景最没实力的,然而他不屈不饶,屡败屡战,最终得到了属于自己的天地。

  曹操亦说:“天下英雄,唯使君与操耳。”可见刘备乃乱世之真英雄也。

  游戏中的刘备可是尽显其仁义,圣光与护驾可以很好的保护己方英雄特别是护驾,玩的好的刘备可以让英雄无一就阵亡结束战斗。其大招鼓舞士气可以让所有友军护甲加10 攻击加10%,与魏延的分身配合可以拆尽所有建筑。

  他与大地配合可以让对方彻底失望,大地5级跑过去挡兵,对方一个人去杀不了他,一群人去,刘备就拉他,拉过来T个再去。让魏国人身心俱疲。从此不再理大地。

  我比较喜欢的英雄之一,我的玩法是1鞋5树枝出门(一般是R出来) 加点TGTGGWG7级回家共享队友,自己控车玩。

  有刘备在飞鞋都省了,路人局的最强英雄。

  一个你知道就后悔的秘密

  2.    庞统

  庞统字士元,东汉末年刘备帐下谋士,官拜军师中郎将,道号“凤雏”。 刘备曾评价他:“卧龙凤雏,得一而可安天下也!”可见他的智谋不再诸葛亮之下。可惜建功心切,小看敌军,在进围雒县时,统率众攻城,不幸被流矢击中去世,时年三十六岁。

  游戏中的庞统也很强,配合,单杀,打钱 皆显军师之本色。他与关羽的配合自不必说,偷中也是简单的很,由于减速光环的存在,他的生存能力远高于其他人(对方开孙子过来?当我没说)。我最欣赏的是他的大招,大招一出,不管你魔免的也好,有闪避的也好,全都靠边站,你想抗着他的大招A死他?可以啊,先买把大地再说,赶人,打钱及其好用。

  以前别人喜欢升E很光环说是辅助杀人。我不以为然,我的打法是先CECECECE加满再加光环,10级以后学大。为什么?打钱快,装备出的快,而且可以配合杀人,比起那种纯辅助的要实用的多。装备看情况而定,有荀就先飞吧,我比较喜欢先风。出了车就先孙子吧。

 3.    马良

  马良字季常,蜀汉名臣,蜀将马谡之兄。兄弟五人,俱有才名。马良眉中有白毛,家乡人说:“马氏五常,白眉最良。”历官从事、左将军掾、侍中。

  游戏中的马良是二线人物,强大的BF连击让任何法师都少于半血,再加上他的免费退魔更是偷中良技。再强大的战士再他面前也就是个强力步兵,前期他可以压住任何人。他的大招是很好用的,无论是进攻还是防守。进攻时C对方法师,法师就废了,救人时还可以C队友。但是打钱慢是他的致命伤。后期装备跟不上,也是常见的问题。

  加点先FGBBBCB 装备最好先孙子,以我的经验,一场比赛下来,一本孙子就够了。

  一个你知道就后悔的秘密

  4.    马岱

  马岱是马超的堂弟,蜀汉中后期的重要将领。早年他曾经从曹操手中死里逃生,后跟随马超大战曹操。后随马超归附刘备,马超临终前将马岱托付刘备。跟随丞相诸葛亮南征孟获和北伐曹魏,马岱久经沙场、多负辛劳,作战冷静而勇猛,深得诸葛亮信任,后来诸葛亮死后,杨仪与魏延不和,杨仪命令马岱杀了魏延。

  游戏中的他可是个令人又爱又恨的角色,很多人说他强悍,也有很多人无视,说他是‘移动150’。这两种说法都有道理,马岱攻击确实很高,在路人战中我也经常手选他玩,因为他压人很爽,特别是碰到下路的 张辽典韦这对海尔兄弟,压的他们一点脾气都没。 但是,他的力量成长太低,血少,很容易被秒杀,这也是玩家心中永远的痛。有办法弥补么?没有。玩马岱玩的就是高攻击,三箭杀法师的的爽快感,你给他补几个护腕?那他的高输出优势就荡然无存。因此,DPS英雄就买DPS装备就好,肉盾什么的,让别人当去。只要位置淫荡,杀几个法师还是没问题的。

  装备上,先雷,后飞,再玄武。法师多的话,先玄武也可以。我比较喜欢先雷玉,打钱快。+15攻击还10%出现闪电效果。比起1级烈玉的效果强很多,3级以后还加敏捷。虽然说3级雷再压人方面不如3烈,但是打钱速度加快你有跟多的金钱去合其他装备。至于那些喜欢买冰球的人我基本无视。

  加点:先黄点再射程,有大加大,7级时加个鹰眼也不错。

5.    马超

  马超字孟起,蜀国五虎将之一,潼关之战中曾经杀的曹操‘割袍断须’,可见其勇猛。擅长骑术,且好长枪。

  游戏中的他是个三线人物,玩好他很难。不过在犀利的玩家手中他完全可以成为法师克星,全场488的移动速度,可以追杀任何没血单位。夺命长枪也经常担任拿150要职。而且他的C可以穿越空间,达到奇袭效果,不愧为乱世骑兵。他的大招也异常凶猛,很多次都是靠万马奔腾拆尽魏国建筑。

  他的初始攻击不高,且是敏捷型英雄,无法与力量型对抗。所以他一定要利用好仅有的几次C打击对手。他的打钱速度还算快,装备不难。我比较喜欢先5护腕,(抗着箭塔杀法师,很轻松)再说5护腕才2500,10级之内完全可以合成。比起那些喜欢买冰球的人要合算的多。以后有钱了再买个原始。16级就可以去粮仓了,我喜欢正对着放大,这样箭塔和船长的钱都可以拿。一般情况两次拆完,下路箱子出现护甲的话一次搞定。

  不推荐马超买冰球,没有实际效果。你2冰的时候别人早就孙子了,况且,马超之优势再于速度,不再输出,站着跟人对A是没有优势的,他只能追那些没血的单位。

  加点CUCUCUCU 10级以后再学大。

  一个你知道就后悔的秘密

lsruilo 发表于 2012-10-14 09:41:58

《真三国无双》云为什么要猥琐?因为这样
云6级了,蛤蟆还是5级果断杀,没有风险。

  云和蛤蟆都6级,那要估算陷阱,有把握估算不会中,还是要杀杀的,被空插算倒霉。

  蛤蟆喜欢插车的,前期看情况,尽量不让他插,没有1050的蛤蟆果断杀,有风的,也果断杀,起码能多消耗掉风。

  前期发育好,玄武出的早,不要拉兵线,就堵门口砸,压经济压级别。

  蛤蟆不在又出了飞,果断跟电位对a,多带点红,凭什么让他舒服打钱,又不是a不过。

  这是基本的操作思路。

  前期再能黑黑2把没CD的41算神手了。

  中期打团对面压过来,观察对面凶不凶,凶就要回防,不凶偷掉粮库是我的最爱。

  最后就是团了,别傻乎乎站那开大,要么等对面先出手,要么等张飞先T,要么腿魔一个人开,在后面偷袭什么的成功率不高,风险也不小。

lsruilo 发表于 2012-10-14 09:43:06

《真三国无双》里每个英雄的经济都是无法限制的(写给新手)
直切正题:

  云:

  1.你是否能在被寻压制时走过去刚好A掉一只兵...这样能受最少的伤害拿到最多的木头....

  2.在你剩150血时,你会选择提前吃包子,还是继续拿两个木再去吃包子?

  3.塔下A兵云的成功率接近70%,因为云是真三里出刀最快的英雄...

  4.曾经有一次我用云萎缩在塔里,认真用车甩钱,认真塔内补兵,不吃野,40分左右出了三件套....

  5.除了会拉强盗和大虾,你会拉老虎吗?

  GJ:

  1.我不会反补,但两个编号正补基本不漏兵,在兵士气低于15时.....你漏兵了吗?

  2.当队友给眼时,当你不能压人时是否把附近的野都快速清掉?

  3.如果没机会站线压人,没机会配合杀人,你用大清过兵吗??清完后兵线进对手塔里,这时你很安全,你的人去清野了吗?...

  4.士气过高或过低时,你是否即使把塔钱收掉呢?这时候塔对兵线已经没多大帮助了.....

  5.CR没眼时你萎缩甩车了吗?...还是出去一次次被偷杀?..

 关:

  1.你全力帮助诸葛反补了吗?全力帮助飞出车了吗??如果是他们会留给你很多很多的打钱时间....

  2.GJ压你时你会甩车吗?当GJ要压你兵线进塔时你用D或B配合清兵了吗?...

  3.当张飞收钱,GJ不在线上或不敢摸张飞时,你去清野了没有?

  飞:

  1.开门你带了5个以上的红吗?你能不浪费每一个收木的时机顶着A,配合T去收木吗?

  2.也许你有飞的时候己方士气很高,你有控制士气的意识吗?还是盲目的到处去杀人?

  诸葛:

  1.你甩车的能力有GJ那么专业吗?

  2.当线上不太安全时,你会配合G清兵吗?

  3.你是属性流诸葛吗?如果关和WY与CR+DW打个平手,你能压制41吗?

  WY:

  1.只要控场时不死,挂机的钱都够买眼了,你有不够钱买眼的时候吗?

  2.买回的眼是否浪费过,WY是只插关键眼配合移动的英雄,和CR不同....

  3.队友回家时你代替他把该收的钱都收了吗??帮云无限拉野时,一拉就是两轮兵+兵线上的钱,云忙不过来,你收了吗?

41:

  1.41的出刀很快,塔下A兵的能力和云是持平的...

  2.是否节约使用每一点蓝?没蓝是否先回家???是否理解对于41蓝就是钱的道理?

  3.是否懂的基本的送兵线和控兵线?兵线有时候需要在坡上,有时候需要在塔内,兵线是41的命......

  CR:

  1.挂机都够钱买眼,你经常走危险位吗?

  2.和队友配合时你吝啬过放大吗?喜欢浪费大的CR永远不会缺钱.....你的浪费是队友的节约....

  3.你起了很多眼吗?这是个良性循环.....眼越多越好控,越好控钱越多...

  DW:

  1.你是奔放的买一堆血装去打钱,还是萎缩的带两个手套去打钱?后者永远会缺钱.....

  2.下路摸钱,危险时你会反游中上吗?退一步你会萎缩收野吗?再退一步你回先回家吗??只要别死....

  3.你有配合T快速清兵的意识吗?中期站在兵线上时间过长一定会引来杀身之祸,任何英雄都一样.....

  寻;

  1.下路五堆野有5种处理办法,你熟悉几种?

  2.你的哪个T是做眼的?哪个T是防守的?哪个T是沟引的?

  3.当下路有压力时,你会在否决之后先带几个腕子再出风杖吗?

  4.当CR很难时不能大范围移动时,你会自己买眼自己放吗?

  真三里经济差多数都是自己的原因,一般队友的套路照顾你你就应该标准时间出3件啊,孙飞羊啊什么的....但如果整体套路不照顾你你也不该有太差的经济....人家30分出你50分也可以啊....出不来就要问问自己了......

lsruilo 发表于 2012-10-14 09:44:01

《真三国无双》花街打法套路(一)教育帝神贴
蝈蝈最近活学活用,利用前沿科学博弈论与真三结合,为广大真三各种选手解释遇到问题,每日一贴,今天开始。各网站转载请注明出处。谢谢合作

  首先,解释下什么叫博弈论。其实说开了就是研究理性行为导致利益最大化。现金社会里这个科学用处更是广大,作为人大学子,深知其用途之大,推广至真三,别出心裁。

  今天的话题就是:真三里中期装备持平状况下W国是否该推进?

  这里我们有假设:1.中期即16级及以前,主力装备初具规模。

  2.两面操作差不多,失误率相当。

  3.假设状况为完全信息动态博弈。即W国具有先手权。

  开始博弈。

  W有2种选择   A推进       B不推进

  对应W的选择, S有2种选择          1推进      2守城

  一。 W士气高的情况下:

  A1组合,W大胜出因为W先手权。

  A2组合,S W各分秋色 ,W险胜。

  B1组合,S胜算低,W守士气PK则胜。

  B2组合,S胜算高,猥琐刷钱差距拉大。

  所以这样情况,对W来说最好的选择是A ,对S最好选择是   2   最终结果为A2

  也就是W士气高时候,最好的是W推进,S守城,W有士气,先手优势,险胜!

  W有2种选择   A推进       B不推进

  对应W的选择, S有2种选择          1推进      2守城

二。W士气低的情况下:

  A1组合,S W各分秋色。

  A2组合,S有士气,塔优势,胜出。

  B1组合,S W各分秋色,W稍微有优势,因为有先手加塔。

  B2组合,W胜算高,因为士气低S不推装备速起,后期占优。

  所有这样情况,对W来说最好的选择是B,对S最好选择是1      最终结果是B1

  也就是W士气低时候,最好的是W不推,S推进,W刷钱PK占优。

  说了这么多,找到W强S弱一点的答案了么?

lsruilo 发表于 2012-10-14 09:44:35

《真三国无双》换位意识
建议大家去HF旅游.....那里的真三山清水秀,是世外桃园,是休闲娱乐的好去处......

  关的换位问题.......关魏双游的时代早已过去了...真三发展到现在是控经济而不是拿人头,偶尔的双游是被逼出来的....如果有优势根本没双游的必要......关无论怎么换位都不用去下路,这点到现在仍然有很多人不理解.....如果说诸葛代表前期,飞代表中期,那么云只是代表后期......WY给眼后30分还不能三件套,或者WY没给眼40分还不能三件套的云需要自己去反省.........关的换位意识非常简单,DW在上路关去中反补,用D帮忙控兵线,DW走开后关去D车,杀到人就去刷点野.....桶里打到NIKE就选一路强杀一次.......

  WY的换位问题........前几分钟如果打出优势WY就立即去上路,S国的311硬碰W国的311,否则就下路帮云T人+无限拉野.....不过在HF就没硬碰的必要了,一般HF的DW上去转一圈就回下路打钱了,还不会反游,可以无视的,所以下中两路游一下就足够了,基本不需要去上路.......当诸葛有孙子之后就无限跟着诸葛跑.....不仅仅是保护,关键是第一时间配合诸葛的控场,最大限度发挥孙子的作用,省了很多埋伏的时间.......

  DW的换位问题.......DW开局现在都走上路,当然很多高手局也直接走下路打传统的212.........DW开局就找关就可以,封住关的各种走位是王道.....不急着摆311.....CR对位WY,DW对位关.....只要封住就会出现GJ单条张飞,41单条诸葛,寻单条云的局面,所以W国还是有优势的......菜鸟局S国胜率高,高手局还是W国的胜率高些......值得一提的是DW下路钱时如果中路吃紧还是有机会反游的,除非寻早早就出了风代替DW的作用,W国整体一直保持压制大家摸钱也摸的安心.......

  诸葛的换位问题........前期W国很SB很奔放,可以偷次上路,因为CR这时候还没放好眼....不过诸葛前期的作用还是雁过拔毛,属性流诸葛很黄很暴力,凡在中路经过的人和车都要AA再AA......诸葛是一个控全场的英雄,现在很多时候W国不急于速推(HF和QQ平台除外),所以也不急于摆131.....很多时候可以带领WY和张飞到处抓,借以维持场上的平衡.....当然如果CR的眼占有绝对优势,那就没办法了,只要打131了......W国速推拿完上塔直接到中...而S国速推要先推下路粮仓......地势狭窄有利于W国的团P,开阔的地形有利于蜀国的团P,这个不解释....很多人拿131阵型当成S国的速推战术这个也不解释....

41的换位问题......现在41越来越难打了,一般情况下41最好老实的摸钱.....当局面太容易或太难才涉及到换位的问题.....局面太好就根据眼来走位,局面太难就去下路吧,那里战争频繁.......这里提一下41和GJ的换位,有两个标准:1是关的经济不是很好.2是S国打131逼着GJ回防......不要一到中期就换位...如国中路人家又不推你,而你换位后对关形不成压制,那真是吃饱了撑的.......

  最后谈谈CR的换位问题吧........云飞GJ和寻的换位很少,象我这么坏的人用云平均一局才去0.788888次中路......

  CR开局肯定要先看看WY在哪里....如果在下就保护一下寻吧,否则云6了寻能4级就不错了........然后去上路起河道眼,任何眼可以断,河道眼是不能断的,要提前补,因为河里一个NIKE就意识着一条队友的生命,一瓶酒意味着诸葛的一次重生......这时候如果WY仍然在下路,无论关在哪里CR都应该在中路侧位的高地上观望的....如果上路兵线靠后就去上路找机会,如果中路危险就留在中路三陪,但注意让经验....这时候CR一般仍然只有一个眼,第二个眼放哪里就看战局了....如果被压的狠就偷个空把眼放去S国对面高地或者干脆直接放岸上,如果打的很顺那第二只眼就暂时没必要放.....CR的换位其实是根据眼位来的....大家可以去看看眼的各种贴子,值得一提的是前期一般不起龙道眼,因为龙道眼虽然照明范围大,但目的性不强,尤其黑天时对队友没帮助....当然把眼起到41的两边更不可取,虽然目的性强了,但反应时间不够,完全是一种白痴行为

lsruilo 发表于 2012-10-14 09:45:34

真三国无双》郭嘉篇,菜鸟必看攻略
本帖是给不会郭嘉或新手,发表的郭嘉的一些心得。U9很多人喜欢喷别人。你可以喷,但是麻烦你去发帖喷。

  不要搞坏此帖的环境。

  献给新手或初学郭嘉

  神级选手,高手,喷手,请绕道!你连回复都不用了。

  郭嘉,团战混战中起到最关键的作用,一个C可以拯救世界。

  首先出门装备讨论:

  单鞋选手:

  缺点:A兵不犀利者不推荐,输出本来就低,攻速还低,你A兵本来就不行还出单鞋的纯属找虐行为。出门只有444的血量,你的死亡几率太高了

  优点:整个上路估计也就你有鞋了,压制性提高了,如果你很信任你身边的两位大将,尤其是很信任点,无数次的配合中磨练出来的默契,那单鞋是最好的选择了。

  树枝选手:

  优点:A兵上有了输出虽然不高,但是很有用,配合合理N,速12木很简单。如果不买蓝的情况下,你出门血量平均在600点以上。前期死亡率较小一点。

  缺点:行动和张辽类似了,三杀你一个的时候,草人或点有一点遐思或失误,即使技能全部对你放过,你还没死,A死你那是必须的。所以一辆车的卡位对你那是相当重要

  战斗中必须走的几个路线:

  1.311阵容话是这么说,但是菜的队友是绝对有的。比如CR出门去眼,点直奔狼,那上路有短暂的时间是你自己一个人的。萎缩萎缩在萎缩,队友不来,先别N张飞了,尽量N兵,打够12木,因为前期你死是很容易的。

  2.对于出门就直奔上路3野怪 骚扰或杀关,我看您还是算了,你不是什么战队选手,也不是神一样的选手,赶紧去上路A木头吧,那关死了还好,死不了,直接浪费的不是时间,是你的木头。对于木头,那是国家的命。

  3.一般在你5级前你就能观察出你队友的水平,起码点和CR你可以肯定的,如果他们不强势。就用车甩你的钱就好,不用想得把飞压制住,不能再让他打钱了,他快飞了,有这种想法,那是你死前的预兆。一个好CR会再你6了以后车多的情况下,来帮你杀上的,基本上如果操作有够犀利,是可以拿到150的。

  4.A兵的空隙,再对方上路塔前一波兵死完后,就去刷三小野怪,因为会有一小段时间无兵线的,杀完三野回来,兵线正好出现,多3跟木头。

  5.甩车,如果你用车有一段时间了就别统一编号了,那样有的木头拿不到,什么1号车队 2号车队,可能一两辆可能五六辆都可以的,最高质量的打钱。但是还是要有个统一的编号,杀人逃跑必须的。

  菜级郭嘉必须知的几件事:

  出本孙子不难,难得是你第二件出什么,很多新手,也跟视频上学,出飞,但是你得考虑你有没有那个操作,又要控制车,又要杀人,又要走位,又要逃跑。许多新手国家出个飞,有飞却没用过死几次例子太多了,它忙不过来,还不适应那个操作的。所以我建议如果你双控方面不行,直接出风,走专属路线吧。

  关与拆上路,上路不要随便拆,除非士气实在太高,不拆都不行的时候你直接拆了,你得考虑41是否有钱,前期被杀的次数多不多,如果中两塔都被拆了41还是一本孙子 你就别拆。把车开往中路打钱,41会去上路打钱的,如果你把塔拆了,他几乎也打不到钱。这个时候你也可以考虑游走,但是必须隐藏自己,走眼看不到的路线,一次杀机没成功就闪人,不要逗留。保证自己不会死再掉钱。但是千万别一出孙子就开始游走,那不是好事。你可以有个C 游走一次杀不了回去这样的心理。

  混战经验:

  后期,你的C是救命的是翻盘必须的。想学好怎么玩郭嘉就必须学会先救人。不要老想杀人。因为S国丢3个人火力依然存在,但是W国少一个人火力就少很多了。

  你永远站在W国最后就行了S国T不到看不到的地方,张飞飞T的同时,你要考虑和看他的队友是否跟上,如果没跟上或点飞T 制止你就先别C,如果那飞一T好几个,看准了C,连飞带他后面的队友全部 C住,让你的队友有那么2秒走位反杀或逃跑的机会。如果后面跟上的人不是一条直线,那你就保持两点一个直线,对准张飞和诸葛C,因为诸葛输出很大,不要让他X出来。

  云来了怎么办,这时你要冷静,如果你藏与车内,那云是不会选择第一个砍你的,这时候用车的水平就出来了,开启孙子,不是逃跑的,车全部都上,不管你是档他还是围他,尽量骚扰他的玄武时间。 如果你专属了或还有C,那就对他C,不掉血也C,能让他休息两秒,车迅速围上或档住去路,能坚持过玄武的时间,你的队友会告诉你他是150的

  总结:

  游走可以,但是必须有C,杀的了杀不了都无所谓,然后立刻退回战线来。不要逗留。

  有人说车多了也没用,我给你的建议是12辆是最少的。不在于攻击或推,有车对于一个好郭嘉是防守的一道利剑。

  没有那么犀利的操作就别出飞,先专属。两个C完全可以扭转局势。

  打的好不好全看前期,前期很重要,打好车的木打好钱是你郭嘉必须走的路线,杀人不先考虑,智商高一点,张飞可以飞,可以双玄武,但是也要拜再你专属双C的脚下

lsruilo 发表于 2012-10-14 09:46:08

《真三国无双》车的意识-新手必看
1.车能缩小英雄之间的差距,所以弱势一方建议出车;车能简化战局,所以强势一方建议出车……是的,现代真三就是S国三路车VS魏国的三路车……

  2.出车是战术需要,任何一路都需要分担团队的压力…路人局中水平越高出的车应该越多,提供最大的吸引力,分担更多的压力……

  3.有时候可以不出车,例如W国速推,GJ+41+寻的三路车20分左右就有一队多,破掉几路塔装备就成型了……S国英雄出了太多车,如果连本钱都收不回,那是必输的…

  4.不要迷恋精确的控车……天才都是偏执狂……你可以精确的控车让自己经济变态些,例如35分孙飞羊……你可以粗陋的控车让自己多分析下各路局势,分析下眼的位置,队友和对手的装备,加点,血和蓝,保持很高的控场水准……但不可以不伦不类……很多高手犯过很多低级错误,其实都是因为精力过于分散……

  5.为什么车能把战局变得简单?压人时双方都不必在危险的位置停留,配合车把该拿的钱迅速收了……优势一方把兵线打到对手塔里…双方减少了僵持……团P时配合车就可以推塔,所以中后期很多精彩的抓人和被抓都显得华而不实……

  6.车可以拉野,控线,当眼,攻击,清兵和蛇,卡位,偷塔,确实是好东西……不过游戏发展到现在,几车的小技俩都已被人识破…所以就多出几个车强行做这些事吧,不要再象前几年一样偷偷摸摸……

  7.除非双方僵持时间太久……否则强势一方可推塔稳固一下经济上的优势,然后集合打…劣势一方可推塔,反正兵线还会回来……象以前那样打了8000再破塔的场面越来越少了……

  8.很多时候可以分两路推的,无论S国还是W国……只要你的车足够多……车多意味着在同一时间两条线对手都需要照顾,也意味着人可以站位向后,保证自己的安全然后慢慢磨……车多对手是磨不起的,必须打出来……

  9.出车时请注意如下几个数字:5车可以在不打乱其他兵掉血节奏情况下先A掉一个残血的兵,7车可无视第二个塔及小程度的骚扰强推LC,8车很多时候要聚集一下再A人或G人,否则车一字排开时相互堵位,个别的人要2,3,秒后才能输出炮弹,11车以下即使没时间微调队友也会有一条进出的路

lsruilo 发表于 2012-10-14 09:47:40

《真三国无双》AR宝典,强势攻略震撼发布
最近很流行打AR,就给大家写些进级攻略,让初学者体会一下AR世界的精彩……

  AR大方面有几个原则:

  一。和打团时一样311战术比212更实用……两者相比311压制两个,212压制一个;311双游,212单游……有主力和辅助之分,前期让钱给主力……

  二。中路变化少,绝大多数英雄护腕比鞋来的实用……1级英雄护腕太BUG,那种感觉就象后期有个大地一样……

  三。虽然不能起眼,风行依然是性价比很低的装备,团P时不能让你在战场上多坚持哪怕1秒钟……至于逃命和杀菜鸟的作用不想解释…

  四。很多英雄需要狂加属性,主升1个技能的,甚至连一个技能都不先升满的……全场英雄限制技很少,腕子和属性都能使英雄能够坚持留在战场上摸钱,压人……

  具体的说一下和常规思维反差较大的一些英雄,希望新手玩家可以举一反三,不要打死一个模式硬套…

  1.最强战士刘备

  出门回血环+属性装,T和黄十字互加……相当于带了10个红出门的战士,前期1V1不输任何近程英雄…后期一本孙子一个活单足以最大限度发挥其辅助作用…

  2.最强压路王张合

  没有任何英雄经的起张合的R…张合的这种优势能一直保持到中期,5个护腕的张合全场称王……黄中也不能,因为黄中不能先买一堆腕子,道理不解释…

  3.诸葛和41的出装顺序

  先加3个腕子,再风仗…AR局满眼望去,尽是没有晕技,没有瞬间输出的高级兵,根本不用象打团那么萎缩……可以坚挺的压人,摸钱……对手没有好技能,这三个护腕可以保证2,3个人抓你不死……

  4.云不一定要出玄武

  如果对手法师很少或不强势…那么3炎4分裂的云能提前30分开启闭眼刷钱模式……

  5.马带最强的两种出装

  1)主力输出时飞+列+4武士…2)辅助输出时玄武+狂战士斧……其他出装可能有几十种,但性价比都不高…,例如三列团P时的输出肯定不如玄武+狂战多,几乎同样的钱三列不能让你在战场上坚挺,又没有基础攻击不能最大化发挥列玉技能……真是优势时画蛇添足,劣势时独木难支……

  6.马超出装顺序

  天才都是偏执狂……出一个护腕后,接着第一件装备是王冠,第二件百草丸…两件装备在原来的回血速度上再每秒增加4点回血,相当恐怖,使的马超全场乱串象个打不死的小强……后期合成两种甲可强推建筑…再后期是玄武……在这之间如果宽裕可以考虑先出1级冰玉,可加快摸钱速度…

  7."小赵云"之太史慈和黄月0

  听他们的外号就知道是刷钱快的英雄,月应的第一件装备一定是七星而不是玄武,另外月英和夫人的攻击使的装备技能无效,出血斧的都是新人……太使要出雷玉配合分身,技能伤害无视防御和闪避,要出神速增加爆技能的频率,出原始铠,让假身掉血慢,让对手真假难辨……太史玩的是分身后雷玉的技能伤害,其他装备都显得多余,毕竟分身没物理攻击能力…

  8.CR的第一件装备

  如果集合55团P的比较早,一般是玄武……把EC技能都用了,还能多A几下,最后变大……

  9.刷钱高手大地

  出门回血环+力量装……3级硬皮后打兵打野都不掉血,反而回血…6级把老虎和大虾引到一起刷了…第一件装是孙子,远距离反方向C对手开孙子对于没晕技的是必杀…团P配合己方有晕技的队友一起出手……出飞+玄武的大地都是被主力局思维套进去了……主力局时对面5个有限制技的主力+双羊后期没玄武很难,不过主力局用大地我也不会选择打后期…

  10.站在塔里就可以打钱的暴风

  加电盾L到兵上既有钱,又减少对手A兵和升级……飞+退魔配合大技足已参加团P…

  11.曹红的作用在前期

  曹红后期也就是一个高级步兵…所以不要憋钱出玄武和三冰……先出5个护腕配合各路追到塔里强杀…

  12.日本不需要装备

  一般日本就用隐身状态打出的倍击+飞标的技能组合,然后二次隐身再来一次……所以日本全场探图让钱给队友就可以……偶尔有例外,例如对手是5个箭手,日本可打主力摸钱……

  13.女人不需要好装备

  有4倍攻击的技能,就用神速符配合它……闪避技能就用甲配合它再撑撑血……团P是真三的精髓,为了防止法师几秒的输出去弄个玄武,是不划算的,女人毕竟不是云……何况女人的跳跃也是可以躲技能的……有4倍伤害无须武士刀……女人只需要加1-2级毒,用来减速,加4毒的太浪费,中期该杀的1级也能杀到,不该你杀的4级也杀不到……4毒的女人真的中期很脆皮,只能退而求其次打辅助……

  14.无敌的孙权

  四腕子+三列,把列放第一格……孙权的三级灵魂才是真三第一英雄……

  15.换了风格的马良

  打团时GF互加…打AR时BF互加,前期快速升级……全场吸魔……忙着杀人就落了下乘……AR局没车速推,要控制好士气,士气太高对手占优……

  16.孟获

  和夫人一样,一级象上路做眼……开局5手套把攻击光环最大化利用…一级消化……近程的打它不过,远程的打他不疼……成型后的装备是孙+飞……前中期不要出攻击装备,高级步兵才出那个……

  17.寂寞的炸弹

  很多新手喜欢沉浸在摆6-8个炸弹,炸死个人的兴奋之中,其实对全局是没帮助的……我的炸弹会顺路中间一路铺过去……保障自己的安全,兵线回来时炸兵拿钱……炸弹和其他没好技能的英雄一样,出什么装备看团队需要,有时候先羊,有时孙子,甚至有时三雷做箭手……

18.野蛮的大乔

  4护腕控场……有钱再加孙子继续控……当然如果优势太大也可以考虑飞+攻击武器这种寻常路线……

  19.大智若愚的许猪

  飞+四武士+三列……猪有一条命是团P时拿来卖的,不用加防御…输出只有几秒任何装备都不实用,增加输出寻求队友配合是王道……这身装备秒个近2000血的法师应该在3秒以内…

  20.鸟王祝融夫人

  开局召虎上路做眼……控鸟全场照明,偶尔跟住对手控场英雄追打…队友杀人时反兜,对手逃跑时再走近路射……如果没眼鸟王就是控场之王,鸟放在林子上边团P时对手的站位一目了然……旁边有鸟对手连红都不能吃…14级前夫人不加大…一级大60%的三叉伤害A兵打人都不容易,等于自废武功……

  其他英雄就不说了,张飞这类不需要变化…单于这类看团队需要出装备……都没什么好说的……AR里只有你不会用的英雄,没有弱的英雄……会用就有钱,有钱就有装备,有装备就有技能打团P……决定胜负的还是最后的团P

lsruilo 发表于 2012-10-14 09:48:19

《真三国无双》VS中手云的正规打法
最近好多人说是VS选手,很假,写篇基本的云打假吧。

  一。开局三步。关和WY下路时把C留下来,先去拉3流氓……单下开局C大虾进塔A两下,卡虎位闪一下拉虎吃这轮兵,时间差刚好去拉3流氓……

  二。单挑寻遇到舍得用G的就找机会把寻向远处推……遇到不舍得用G的从林子里走出来兜,最终目的还是补兵……塔下A步兵对云来说很容易,箭兵经常距离不够不过A箭兵有规律,被塔射两下云刚好拿到……云前期不可以丢经验,即使云和寻同时到6云还是稍有优势的……云和寻单挑是互相试探的局面,不存在谁压谁的问题……

  三。当DW下路打钱时,这时候如果是高手局云基本快2000了,萎缩一下出个飞……如果遇到W国双游不坚决DW下来比较早的,云还是没机会,只能本份的甩车,好寻是不会让你拉野控线的……这时候除了甩车唯一的变数就是看CR的位置,如果CR前期没巨大优势在云这边是没眼的,云去偷中成功率接近100%(云要在6-8级这里停留很久的,因为DW已经下来了,偷中要找机会,不象一些人回贴上说的傻不拉鸡的跑过去死一次),但如果对手站位和技能释放没失误云偷成后容易死在对手塔里……

  四。云的加点1C后优先黄十字……闪避不闪魔法,分裂不加攻击…需要顶着野刷钱时候优先闪避,攻击很高后优先分裂……

  五。云的第一件装80%是飞鞋,同档次的对手不存在速推的问题(以现在真三选手打钱速度有优势就是黄金摸钱期,已经没谁会利用那少许的优势去冒险打速推了,HF的局我不解释了)……高手局里出了玄武的云还只是个步兵,有退魔没飞鞋的云还只是个高级步兵……云需要精确定位来增加爆发力和队友配合……

  六。2,3车的云已经是过去式了,现在的关都出5车了……我的云一般5-7车,只要WY给眼,下路W国照顾不到的都迅速清掉,5车打钱,7车配合中路缓慢推进,吃塔弥补早期偷中的经济损失,进而威胁LC……如果中路有优势,打出一次小团灭,7车吃一塔无视船长和另一个塔直取粮仓,没优势大家就慢慢磨…

  七。团P时候云见人就退魔,靠近就C人……把对手阵型打乱,接下来就看飞怎么T了……在一些中级房间云拿先手团P基本就赢了,高级房间大家闪来闪去经常一轮攻击下来谁也杀不到谁,随机情况太多,具体的就实在不好说了……

  大家看出来我的云和录像上有什么不同了吗?没错,我的云不是经济云……优劣互补吧……我打云时候不喜欢关和WY下帮,也不强求WY眼到不到位,我只求张飞出飞后来杀次DW或寻帮助诸葛缓解下压力……面对神级W国,三件儿的云都是很吃力的,20级以后才稍显坚挺,别强求经济,把注意力集中在战术牵制上……别说什么40分三件套,别说什么10分钟玄武,那些把云当作第一主力的菜鸟教学录像我从不看

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查看完整版本: 真三国无双》极限操作与双队控车