lsruilo 发表于 2012-10-14 09:56:30

《真三国无双》VS中手云的正规打法

最近好多人说是VS选手,很假,写篇基本的云打假吧。  一。开局三步。关和WY下路时把C留下来,先去拉3流氓……单下开局C大虾进塔A两下,卡虎位闪一下拉虎吃这轮兵,时间差刚好去拉3流氓……
  二。单挑寻遇到舍得用G的就找机会把寻向远处推……遇到不舍得用G的从林子里走出来兜,最终目的还是补兵……塔下A步兵对云来说很容易,箭兵经常距离不够不过A箭兵有规律,被塔射两下云刚好拿到……云前期不可以丢经验,即使云和寻同时到6云还是稍有优势的……云和寻单挑是互相试探的局面,不存在谁压谁的问题……
  三。当DW下路打钱时,这时候如果是高手局云基本快2000了,萎缩一下出个飞……如果遇到W国双游不坚决DW下来比较早的,云还是没机会,只能本份的甩车,好寻是不会让你拉野控线的……这时候除了甩车唯一的变数就是看CR的位置,如果CR前期没巨大优势在云这边是没眼的,云去偷中成功率接近100%(云要在6-8级这里停留很久的,因为DW已经下来了,偷中要找机会,不象一些人回贴上说的傻不拉鸡的跑过去死一次),但如果对手站位和技能释放没失误云偷成后容易死在对手塔里……
  四。云的加点1C后优先黄十字……闪避不闪魔法,分裂不加攻击…需要顶着野刷钱时候优先闪避,攻击很高后优先分裂……
  五。云的第一件装80%是飞鞋,同档次的对手不存在速推的问题(以现在真三选手打钱速度有优势就是黄金摸钱期,已经没谁会利用那少许的优势去冒险打速推了,HF的局我不解释了)……高手局里出了玄武的云还只是个步兵,有退魔没飞鞋的云还只是个高级步兵……云需要精确定位来增加爆发力和队友配合……
  六。2,3车的云已经是过去式了,现在的关都出5车了……我的云一般5-7车,只要WY给眼,下路W国照顾不到的都迅速清掉,5车打钱,7车配合中路缓慢推进,吃塔弥补早期偷中的经济损失,进而威胁LC……如果中路有优势,打出一次小团灭,7车吃一塔无视船长和另一个塔直取粮仓,没优势大家就慢慢磨…
  七。团P时候云见人就退魔,靠近就C人……把对手阵型打乱,接下来就看飞怎么T了……在一些中级房间云拿先手团P基本就赢了,高级房间大家闪来闪去经常一轮攻击下来谁也杀不到谁,随机情况太多,具体的就实在不好说了……
  大家看出来我的云和录像上有什么不同了吗?没错,我的云不是经济云……优劣互补吧……我打云时候不喜欢关和WY下帮,也不强求WY眼到不到位,我只求张飞出飞后来杀次DW或寻帮助诸葛缓解下压力……面对神级W国,三件儿的云都是很吃力的,20级以后才稍显坚挺,别强求经济,把注意力集中在战术牵制上……别说什么40分三件套,别说什么10分钟玄武,那些把云当作第一主力的菜鸟教学录像我从不看

lsruilo 发表于 2012-10-14 09:56:59

《真三国无双》菜鸟晋级 教学经验
首先,我VS水准只有12级左右,随便写个41的菜鸟贴,高手请路过,谢谢合作。

  没有其次然后最后,直接切入主题。

  请记住一句话:   打中法要稳!

  前期:前期41出门一般都是4树枝,一头环,三红,也有4蓝三红4树枝的,各有各的好处,我提倡想晋级的菜鸟选手能用属性装备。有的人会说,会经常美蓝。这就是一个技巧性问题了,高手一般都是不轻易的用蓝的,所以要属性装,而且属性上去了,中间ZG没大的情况下,单靠一个WY配合,很难杀死41,所以满不错的。而且前期补刀,41的出刀速度跟攻击力都上去了,更加好打钱跟压制。   好了 ,关于补兵我就不说了,自己去练习吧,我说说中间的几个小技巧,首先是卡兵,努力把兵线卡在自己的坡上或者河里面。如果在ZG的坡上,有两种选择,第一种,不确定对方盟友的位置的时候,也就是会出现被兜的情况下,乖乖的回去卡兵,第二种,就是速度清理掉对方的兵 ,让兵进塔,回去再压兵线。这样就可以了。一般前期ZG会来跟你对点,别怕,合理利用兵的仇恨来跟他对点,或者用EA压制,多耗对方的血。一般W国的前期很少有来中抓ZG的,相反,S国前期会经常来中光顾41。所以 41要充分做好WS的准备。现在都是流行41前期出车,一般4——5辆的样子,这样也很不错,有的人会觉得这样会拖经济,但是你可以这样,前期出2车,出了孙子之后,再补2车,这样就可以了。

  中期:41孙子之后,基本就可以去选择抓人了,这个时候,基本上是CR在中吃吃经验,蒙混蒙混对方,然后41走下抓云,因为下路人多,杀人杀的爽,而且下路 41DW 寻 配合起来,远比云关WY 强,所以去下是个好的选择,当然 前提是关WY 在下,即使不再下,搞搞云甚至搞搞云的车也不错。基本上,DW跟寻在下的情况下,赵云一般都不出门,基本就是野了,所以 41抓云的时候,首先去的 应该是野点 。而不是去螃蟹那里拿箱子。配合方面我就不细说了,没什么好说的,基本上就是那样子,多看看高手的录像就知道了。有人会问,为什么不第一选择抓飞,我前面提了一下,首先是下路人多,因为一般情况下,关跟WY 都会配合来下,然后就是飞有大,单纯靠GJ41 配合杀的话不是很好杀。而且视野不好,杀起来也不方便,很容易被各种堵截反杀,反而不好。基本41中期也是要打钱的,现在流行的打法就是抓人抓出个火丹或者是风杖的时候,就跟GJ 换路 去上刷钱压关羽,基本上就是不停的用技能来刷兵的同时 能伤害到关。然后就是用车。我前面说了, 上路的视野不好,尤其是山顶眼跟河道眼都没有的前提上,基本41很容易被抓,而且一抓一个死,很痛苦,所以41 这个时候,再不确定对方人的位置的时候,就刷个EF技能就往后缩着,差不多有技能了再说来,其余时间都用车来砸,这样会好很多,但是对关羽的压制能力就弱一点儿了。   等41刷够了飞。看看形势,如果场面上仍然是僵持着,而且寻跟GJ装备都一般的前提下,就继续刷个羊吧,别急着推,没有羊不好打,如果这个时候寻有杆羊了,那就不要犹豫了,放心大胆的推过去吧 ,第一杆羊的出现,往往能帮助你们多杀一个甚至几个人。这样很不错,关键是要把握好战机。

  后期:至于W国后期的打法,就很看水平跟意识了,41的关键就是走位,道具的合理利用,技能释放的时间跟位置。先说说劣势如何打,一般劣势的时候,S国是4人中,云搞粮仓,这个时候,要看看关羽的装备,如果关羽没有推磨但是有肉装(玄武,或者力量斧,朱雀,玄武甲)的时候,基本上打团的精髓就是限制ZG ,杀张飞,或者限制张飞,杀ZG ,因为W国是5个人,打起来优势很大,关键就是走位,别三个法师摆摆位置就摆到一起了,被一个飞T    ZG再跟上X飞EG ,直接玩完。 这个时候41的走位可以适当的靠前一点,充当诱饵也未尝不可,前提是你的队友不是很菜。基本都是张飞一个飞T过来搞你,不管这个时候ZG 有没有跟过来,GJ 基本都会大过去,然后DW,CR寻 跟上,基本上飞就死了,这个时候41有飞鞋,基本死不掉,所以很好。但是这个只是个别情况,需要这样打。基本上,41的站位大概是在CR附近大概4个身位左右就可以了,CR一旦睡到飞或者ZG,就孙子,连各种技能,就可以了,不是很难。但是假如关羽先推磨了,那41就要小心一点儿了,因为推磨会打断技能和操作,所以,41离得近的话有可能会被配合秒掉,飞都飞不走,这个时候,一旦41死掉,中倒是可以守住,但是粮仓就危险了。 所以这个时候,先手一般都是CR或者是GJ ,DW也别轻易的先手, DW这个时候的作用就是限制ZG的大。这个很关键。

  下面来说说优势。 如果是优势推过去的话,41的站位基本上就是在车的一侧,(如果遇到SBGJ车摆成一条横线的话,会卡到41退不回去,这样很无语),有技能就上前去清兵,而且尽量不要把E用点,因为E得限制性比较好,CD时间有些长,不是很好。这个时候有车加G棒就可以了,别一个劲的EF ,有的时候,对方就会抓住这些个小时机出手。再推过去的时候,要时刻注意5个人一定要时刻能凝聚到一起来,别一开打,看见己方被打散了,就123全部跑,要看清楚,能救就努力救,别舍不得,而且就算是逃跑也要尽量往队友那里跑。别一个人就走了,这样如果后面你们开始反攻了,你跑远了,如何组织起来。W国靠的就是一堆人一起才行,一旦分开就是玩完。 而且,大团的时候,不要太在意赵云。那不是41能解决的了的任务,你的作用就是限制能跟云配合起来的英雄,差不多就是CR管住飞,你负责限制ZG跟WY就差不多了,而且,不管怎样,云玄武无双出来,只有寻把蛇放出来,就别走,DW加个妖火就可以无视了,基本上一开始云就冲出来的概率比较的低,基本都是张飞大然后飞T ,这个比较BUG ,关键就是这个时候GJ 能不能限制住人,或者是限制住了几个人, 如果你没有被T住,而且你身边DW还在,就尽量把大摆出来,这个不仅仅是伤害的问题,还会起到一点儿威慑力的作用,对方看见你摆大,基本都会想过来打断你,会给你们这边创造更多的机会来反杀。一般11级房里面,蜀国赢的几率高一点儿,基本的原因都是W国配合不起来,但是如果W国配合起来了,打起来真的是很轻松。这个或许就是当初为什么饭团能够称霸很久的一个重要原因吧,他们每个都很强,陪合起来就基本是无敌的。

  差不多就这么多了,实在憋不出什么来,希望各位鸟友们能学到点儿东西。我反正就这个水平了,呵呵。最后再强调一句

  打中法要稳!你的目的不是很英雄的去杀掉多少多少人,也不是很牛B的A兵犀利,多少多少级就神装,这些都不重要,请时刻记住,你的最终目的是要在最短的时间内,发挥你最大的作用,推掉对方的主基地。你的关键是控制局面,是配合

lsruilo 发表于 2012-10-14 09:57:41

VS 真三5V5 通用规则
一 基本规则
  
  1.选手规则
  
  1.1 选手有责任确认他们知道, 了解并遵守所有的守则. 本着友谊第一, 比赛第二的态度, 公平竞赛.
  
  1.2 选手要求具有职业素养. 并表现出良好的体育精神.
  严禁在比赛中以任何理由,任何方式,在论坛、比赛群、及游戏中辱骂对手或辱骂裁判。违反方队伍至少处以警告处分,事后还将由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。对与一些因比较隐晦或有争议的语句(包括但不限于CNM,SX,SB,天才)引起的争端将由首先违规发言方队伍承担全部责任。
  
  1.3 除队长之外, 选手不允许在比赛中使用公聊. 第一次警告处理,第二次则判当场比赛负。
  
  1.4 允许在特殊情况下紧急暂停. 遇到特殊情况, 每队队长可以暂停游戏2次(比赛中的暂停不得为交战状态)。
  
  1.5 每场比赛后上比赛论坛相关战报贴发战报,届时由群里的裁判负责通知。
  
  2.战队和选手规则
  
  2.1 每支队伍最少需要5名选手, 最多可报名7人. 指定其中一名为队长.
  
  2.2 报名参加比赛的战队需要到论坛报道帖确认报名! 战队要严格填写资料和ID.
  
  2.3 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息, 比赛过程中不允许私自更换队员或者转会! 一旦战队队员名单确定将不能更改. 进入10强之后, 每个队伍有一次机会更换队员名单.
  
  2.4 队长即为队伍的联系人, 队长的决定代表整只队伍, 有任何问题组委会也只会与队长协调, 其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效.
  
  2.5 严禁出现枪手代打情况! 一旦发现, 代打者和找人代打的队伍将被取消本届比赛参赛资格.
  
  2.6 监督代打的主要方式:自动锁定比赛帐号IP,发现双城IP则进行详细调查。这关系到各个队伍的切身利益, 任何队伍均可在赛前要求组委对对手进行身份检查. 主办方将不定期的进行抽查.
  3.比赛设置
  
  3.1 比赛长度: 25—35天
  
  3.2 胜利方判定: 一方的大本营被摧毁. 或者有一方队长认输.
  
  3.3 比赛如果长时间都无法取得绝对胜利(为游戏时间超过2小时后),此次比赛终止 将录象发给裁判 由裁判根据录象形式来决定输赢(输赢取决于装备 余下兵营的以及塔的数量 士气 杀人数 资源 粮仓是否被攻破)或者重赛
  
  3.4每轮比赛开始前半小时, 战队负责人必须到比赛联系群里报道. 在比赛规定时间15分钟后, 某方没有负责人或者任何比赛队员出现, 则以弃权论处.
  
  3.5比赛在规定时间内开始. 如有特殊情况, 可以推迟比赛20分钟, 同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行, 最多不能提前超过1小时. 比赛期间,迟到10分钟不到的队伍第一场判负,20分钟不到则判处取消比赛资格。
  
  3.6如有很特殊的集体理由需要延期, 请提前2天向裁判团提出申请, 并附带说明详细原因. 在经过裁判团的同意和征求对手意见之后, 会慎重考虑将比赛押后到本轮比赛的善后工作日进行. 每支队伍在整个比赛过程中只有一次更改比赛时间的申请机会, 请谨慎使用.
  
  4.主机问题说明
  
  4.1 在对阵表公布的时候,所有排的前面的队伍先开主机打魏国,第二盘调换 第三盘 由胜利时间短的一方选国家或者主机。
  
  4.2
  掉线AG问题
  1)5分钟内掉线的,必须AG。除非掉线方坚持继续比赛的可以不AG。每场比赛任何队伍方只可出现一次。
  2)5-25 分钟内掉线的,双方协商。如果协商结果一致同意AG,可以AG。如果有一方不同意的,必须继续比赛。(这里需要大家友谊第一,比赛第二,发扬比赛精神,同时AG要保留录像,计入AG次数)
  3)比赛开始后25分钟后掉线的,不允许AG。比赛必须继续进行(非掉线方同意可AG)。
  4)AG次数将有限制,每个队单局不能超过3次,每次AG必须保留并提交录像,由两方同时提交。如果超过规定AG次数,那么再掉人不得再AG,继续打完比赛,且不得对比赛结果有异议。
  5)因为魔兽出错或者集体掉线发生问题时,如果双方能达成一致的结论(2个队中有一个队承认输了或者平局),以这个协商结果为依据,如果不能达成一致的结论,并且低于25分钟的必须AG(不管有无录像)。超过25分钟,有录像,等待裁判来判定如何解决。没有录像的话直接AG
  6)25分钟内主机掉线,如果双方都肯AG,就AG处理,否则发一份录像,等裁判判定。25分钟后主机掉线的,不允许AG,发一份录像,等裁判判定。
  7)每次AG后的阵容不许变动,人员不能变。 禁止恶意AG,一旦被裁判讨论后认定为恶意AG,直接判负。
  
  
  
  4.3比赛中如果有延迟(LAG)状况的出现 如果比较严重 影响游戏 则10分钟之内可要求重赛 10分钟~30分钟 双方协调同意才可 30分钟以后 必须继续游戏,延迟状况如果出现3次以上 则不得重新比赛 必须继续比赛直至完成
  
  4.4 任何利用游戏bug, 导致比赛出错的情况, 一经发现立即判负. 我们不接受诸如不知道, 不清楚这样的理由.
  
  二. 关于物品
  
  1. 严禁出现任何形式的养人情况, 不允许替队友购买物品或者购买用于道具合成的卷轴(可共享物品请看第2条)
  
  2. 允许共享购买的物品: 红药 蓝药 血棒 数枝 显形宝石 真实之眼 但不允许拿去卖掉.
  
  3. 严禁队伍中出现除树枝交换或者借其他装备的情况 .
  
  4. 出现掉线情况, 可以使用掉线者的英雄继续进行比赛. 此情况下不允许拾取或卖掉掉线者的物品,不允许追加掉线者的装备
  
  5. 如有发现违反以上规定者 取消比赛资格
  
  三. 关于BUG和限制.
  1. 但如果发生有选手使用未知BUG的情况, 由裁判组观看录象后裁定.
  
  2. 禁止使用BUG 。
  ⑴张飞玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛)
  ⑵关羽玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛)
  ⑶关羽D吴国回城;
  ⑷关羽D蜀国粮仓高地到据点;
  ⑸关羽D魏国兵营;
  ⑹不能屯兵,包括曹洪用灵魂卡或者用车卡兵.
  ⑺夏侯渊无限拉人;
  ⑻暴风使用技能L自杀刷士气以及拉船长;
  ⑼司马懿N后制造建筑;
  ⑽利用魏国粮仓到据点的BUG方便自己行动;
  ⑾利用物品CD开启无限孙子、青囊等;
  ⑿利用吃药开神农本草造成400/秒回血;
  ⒀利用狭窄地形屯兵;
  ⒁利用野生动物帮助破塔;
  ⒂利用游戏漏洞造成程序出错;
  ⒃裁判团有权利否定/认定所有BUG。
  ⒄有关曹仁的G:如果是被对方打断,曹仁的大可以恢复;
  如果是本人GS掉,曹仁的大不能恢复,发现恢复直接送龙!
  
  3. 允许共享操作.
  4. 允许杀死队友
  5. 禁止互相给钱给木
  
  6. 任何通过篡改魔兽文件获得非法利益的做法都属于作弊行为,相关软件都属于作弊软件,包括但不限于MapHack,DropHack等。但单纯的修改背包物品快捷键,例如warkey的改键功能,不属于作弊软件范畴。发现使用作弊软件的 使用一方当场比赛判0:2负,使用的队员取消比赛资格;如为队长使用或累计达2人次使用,则取消该队比赛资格和所获名次。
  
  7. 比赛状况中如果发现对方有使用作弊器、在公共频道辱骂本方队员、养人、使用BUG等也请误勿骂人 先将游戏完成后 将录象发给裁判 由裁判进行处理 切记
  
  
  所有需要提出申诉的比赛, 必须以录像作为依据. 由提出申诉方负责提交. 裁判有权要求另一方提供录像.
  
  本次比赛的所有解释权, 归组委会所有。
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