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楼主: lsruilo
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关羽教学攻略

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18#
 楼主| 发表于 2012-10-14 09:04:25 | 只看该作者
《真三国无双》关于伤害的计算
学会计算伤害对于把握杀敌也很重要(心里要大致知道估计伤害值在什么范围)。了解伤害范围,那么我们可以选择用什么方法杀敌最好

    估计很多人不会计算伤害,下面为大家说下。

    就拿中发SOLO里的ZG说吧。

    ZG技能输出伤害:(我这要更正别人发的伤害了,我个标准的伤害详解)

    1级E69,2级E119,3级E169,4级E219

    1级G 第1拨79  ,第2拨75

    2级G 第1拨144,第2拨137,第3拨130

    3级G 第1拨204,第2拨194,第3拨184,第4拨175

    4级G 第1拨264,第2拨251,第3拨239,第4拨227,第5拨215

    1级X为99,2级X为159,3级X为219

    ZG出生攻击:46——52

    一 技能输出伤害 与 小兵的防御无关

    也就是说ZG对小兵使用技能,小兵会受到与之相对应的伤害(小兵的防御,不减少技能伤害)。

    1级E69,2级E119,3级E169,4级E219

    1级G 第1拨79  ,第2拨75

    2级G 第1拨144,第2拨137,第3拨130

    3级G 第1拨204,第2拨194,第3拨184,第4拨175

    4级G 第1拨264,第2拨251,第3拨239,第4拨227,第5拨215

    二 小兵的防御 与 平A输出伤害有关。

    工件手的防御为0 那么ZG平A工件手的伤害就是自己的攻击伤害。举例:ZG出生的攻击输出伤害(平A输出伤害)为46——52,那么A工件手的伤害依然是46——52。

    三 技能输出伤害 与 英雄防御有关(英雄对技能的防御为25%,那么英雄受到技能的实际伤害为75%)

    四 英雄的防御 与 平A输出伤害有关(在游戏里,点击英雄有个防御值,这是抵挡平A的防御),那么英雄实际受到平A的伤害为(对手平A输出伤害)X(1-自己抵挡平A的防御)。

    另外每升1级攻击加3(有的时候加4,譬如第4级是加4),每加1点黄+字 所有状态加2。

具体升级自身自动加的攻击:出生1级为46——52 (我们下面看攻击上限)

    1级:52                    9级 :79(加4点)  17级:106(加3点)     25级:133(加3点)

    2级:55(加3点)   10 级:82(加3点)  18级:109(加3点)

    3级:58(加3点)   11 级:86(加4点)  19级:113(加4点)

    4级:62(加4点)   12 级:89(加3点)  20级:116(加3点)

    5级:65(加3点)   13 级:92(加3点)  21级:120(加4点)

    6级:69(加4点)   14 级:96(加4点)  22级:123(加3点)

    7级:72(加3点)   15 级:99(加3点)  23级:126(加3点)

    8级:75(加3点)   16 级:103(加4点) 24级:130(加4点)

    规律就是:4级,9级(4+5X1),14级(4+5X2),19级(4+5X3),24级(4+5X4)————这5个级别是加4点{也就是说(4级+5X任何整数)得到的级别是加4点的}。

    6级,11级(6+5X1),16级(6+5X2),21级(6+5X3) ————这4个级别也是加4点的

    加3点的就是:2级3级, 5级 ,7级8级, 10级 ,12级13级,15级,17级18级,20级,22级23级,25级——这15个级别是加3点的。

    其实我们下面计算要的是在某个级别的时候的攻击上下限的值(不需要看这些规律,游戏里面有显示上下限)

    (我把昨天发的重新编辑下,更加精确——昨天是全部加3点粗略算的)

    实际问题举例计算:

    ZG在12级加点1E4G2X5+身上带4数字1吹,41抵挡平A的防御假设为12%。那么ZG完美EXG41,外带多平A驷马2刀怎么算?最高伤害是多少?最低伤害是多少?

    1  ZG12级的输出攻击伤害:(出生46——52) +(等级提升自动增加的攻击3X7+4X4=37点)+(5点黄增加的攻击10点)+(4数字带来的攻击4点)+(吹风增加的攻击20点)=117——123

    或者这样算

    (12级别的上下限值)+(5点黄的10点)+(4数字的4点)+(吹的20点)=117——123

    2  那么41实际受到的平A2刀伤害为:(ZG12级的输出攻击伤害)X(1-12%)X2=(117——123)X88%X2=(102.96——108.24)X2因为不要小数点后面的值,所以为(102——108)X2=204——216

    3  ZG完美EXG最大的伤害为X全中:(41受到E的实际伤害+受到G的实际伤害+受到X的实际总伤害)X(1-抵挡技能攻击百分比25%)=(69+264+159X5)X75%=846

    那么这时候对41造成的最高伤害为:216+846=1062   那么再多A1刀上限就是1062+108=1170

    那么这时候对41造成的最低伤害为:204+846=1050   那么再多A1刀下限就是1050+102=1152

    就不再详细分析41了。

    驷马和ZG的算法一样,要多加火焰燃烧的伤害。

    其他英雄的算法也依此类推。

    爆击与装备的摆放位置无关 第5根数值的妙处

    还有点打出暴击的几率 与 装备(就拿饰环说)是无关的。但是自身抵挡平A的百分比 与 你是否有第5根数值有关(因为一般2根数字伤害抵挡1%,但是你买5数值 在第5根是1根加1%)举个例:ZG出生是6%的抵挡。买1根变成7%,继续买第2根还是7%。买第3根变成8%,第4根还是百分之8。第5根变成9%,但是你买第6根就是10%了。如果你把第6根换成饰环,你会发现还是10%。——这就说明了1个问题:第5根数值,是1根加1%的抵挡。——这也就说明中法1V1 ZG5数字出门优于4红2蓝出门。(多出的1%的抵挡加成,回蓝回血速度,攻击力,5红容易持久作战)

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17#
 楼主| 发表于 2012-10-14 09:03:36 | 只看该作者
《真三国无双》关于开局关和威严VS曹仁和DW的问题
每次看到有人讨论三兄弟怎样击杀三巨头的问题,我就想笑......更何况GJ会有意识的清下兵,让W国兵力占有绝对优势.....那么为什么高手局里那么多3V3的场面???这里具体聊一下.......

    首先排除一种情况,就是关和WY前期抢野....或封堵CR回上时赚到了便宜.....上路是兵家必争之地,有优势当然没必要避让......

    那么只谈正常情况吧.....曾几何时在中手房懂的一个基本的道理,上路打不过就不要在上路挂机,换去中,中打不过就换去上,总之要牵着对手的控场走..........但那时路换的不够隐蔽,而且也不看上,中两路的兵线情况....无数次被人两面包围击杀在河道里......慢慢的懂的了换路也要看时机的....

    既然路不能想换就换,又不能傻站着,就先找点事做吧.....慢慢的发现了些小细节......

    1:两个人不停的换位躲开CR的施法距离,DW和GJ的站位就不敢过于靠前,尽管你变对手也变.....但张飞在这种情况下一红起码可以拼回1个木头,遇到菜点儿的能拼回两三个....就算是一种骚扰吧....

    2:对手的换路意识有点慢的话,如果你们能配合诸葛在DW和CR没来中之前把兵线控到诸葛岸上,那他们来了也没用......如果在上路3个人能把靠近林子的那边封住,DW和CR就得从塔那边饶过去.....

    3:黑天时候机会多,因为关和WY的施法距离都很远,这时候局面越乱越好......但后来CR们学聪明了,放弃了龙道等大视野的眼,在PK位置放好眼来弥补黑天视野不足的问题.....

    S国前期很明确....最好左右封堵让CR和DW不能汇合.....不行求其次牵着DW和CR走......再不行就在线上3V3先做好骚扰的本份,有机会马上换....因为毕竟三路亮亮底牌,蜀国有两路是僵持,有一路是被压制的........

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16#
 楼主| 发表于 2012-10-14 09:03:03 | 只看该作者
《真三国无双》中法1v1诸葛亮攻略
中法1V1当ZG和41中各有各的优势。只是诸葛比41更加好上手而已。诸葛的优势在于X的威力特别大,另外ZG的技能G不可不谓是神技;而41则是E的CD时间短于诸葛,F容易清兵,必杀重点在于技能和道具的衔接一些操作比ZG更加要讲究。诸葛在双方中期都出了风的时候需要注意的——你要保证自己血上1100并且一直满血,这样就比较安全(避免被41单风杀,多风杀就没办法了:1 (吹)极限EF或者阴影EF吹NA吹E(A)F ,2 吹NFA吹EAF  基本就这2种常用的秒杀ZG方法,N和EF使用1次的杀法就不说了在没兵情况下是杀不死1100+血ZG的。

    中法只要你意识好走位淫荡,A兵补兵一流那么你的中法就已经很到位了,也就称的上骨灰级(个人认为ZG靠完美委琐翻盘的,大多很耸。呵呵~委琐其实也是1种战术,话外了大家勿喷)。

    司马是主机这个做法不知道从什么时候开始的,这也就从侧面说明了相同网速下诸葛确实是有优势的,也或者说如果司马延迟就没得打,而诸葛延迟还可以。我认为,网速(延迟要有限度)不应该被考虑,因为其实所谓诸葛延迟可以也是有限度的,超过限度就没意义了(我中法11在65MS内我就能玩,毕竟机器不是很理想)。我也不想讨论他们有延迟的情况,一般犀利选手都在晚上对决,这个时间大多数都是网速良好(延迟差不多50毫秒以内,这就是说已经没有谁主的区别了),所以司马主其实也没什么优势,如果在不延迟的情况下,诸葛的完美E是可以发挥到很强的地步的。反观司马也一样,(在出吹前都不死亡情况下)谁先吹谁即一杀是获胜的关键条件这是大家都知道的。除去这个不谈,如果只是谁先吹谁先杀就谁赢那么胜率为5比5,这样就没什么好说的了,关键就在出风速度上和技能道具使用 视野(眼睛)把握 完美……上了。

    现在41前期压制诸葛是越来越难了(压:压制对手的经济和等级,压制对手出吹的速度)。在公平情况下(也就是双方不存在延迟情况下),41能压的住ZG吗?答案是否定的。在前期41想压制ZG,最关键的无非就是靠控线。在交手的时候你无非碰到2种类型的ZG:1和一般ZG对战 2和神ZG对战。举例说——如果诸葛上来追点(A)司马靠攻击速度取胜,那么,看兵位和他的走位,无非普遍做法是诸葛冲高地(有的时候还产生丢失),司马后退到诸葛靠自己的兵进了AE加跟打,诸葛反打,你再打加你兵打,诸葛废血多,跑,你再打,结果是ZG残司马优势。这是打一般诸葛,高手诸葛都知道不能这么亏本的干,所以初期萎缩G钱,诞生了G流,不加E只G加黄点,或者冲上去和41对点要注意41拉兵的仇恨ZG你也可以自己反拉兵的仇恨A41。

前期的G++G+X流诸葛:ZG本身生命成长比41高,另外攻击速度和攻击伤害也高出41,蓝也比41要充足。大家都知道ZG加+并不影响秒杀41,有风一样秒司马,而且自己血多又防司马单风秒杀,回蓝回血快。而司马加黄影响到前期和中期的秒杀成功率(毕竟EF没升满,ZG属性流如果还有套子单风很难完成秒杀),说到这有人要要说了——你真菜,高手司马E加黄都不让诸葛经济起来。你认为能这样吗?前面已经说了:你对付一般ZG或者延迟厉害的ZG,诚然这种属性流41(高手使用)能把ZG压废;但是你碰到的是神ZG呢,各位高手扪心自问,有没有遇到过被G流或者被ZG极限E秒E搞到无语的地步?一般41加+最多加2点,加3点+那么41EF拨起就要拖延很长时间了,而且就算你NB到无语的地步,诸葛再不济,我就G钱了,G到6回家否决加蓝(一般出活单,看个人情况和爱好了)回来接着G总能G出风吧!所以你要压诸葛,我认为是没道理的,为什么呢?

    就上面的为什么我说下自己的看法。41想前期压制ZG:1兵线 2 E的灵活使用,这2点很是关键。大家都知道在兵线上ZG,可以保证第2和第3拨兵有靠近自己河道的机会(这就要说出门卡兵了:1大卡 2半卡 3不卡),那么兵线可能41并不占据瞒大优势。第2就是ZG要注意41E的使用了:41你想AEA,EA,E,但是ZG有那么蠢吗?ZG就要把握41极限E(边缘E)的距离了。就算被你E打在第3波段,但是在没有兵A和地理优势不大的情况,41你敢和ZG对点吗(41这时候和ZG对点会很伤,注意了41极限E后可能要上前A逐个,那么就可能还会拉到属国兵的仇恨A你41自己)。可是,如果41前期你就这么习惯性用E,那么大哥你看看你那点蓝能打诸葛几血?一个药就全满了,而且诸葛还有蓝,随着诸葛等级提高蓝比例不断加大,你就没优势(ZG一般在过6级的时候能保证有2红在手)。一般ZG会把G升到3级,3G是最NB的压线技能,3G的DPS/每蓝为1点577血/1蓝,就是说诸葛的3G 1点蓝能打点司马1点577的血,而司马3E的这个率为1点25,那么可以看出41的E和ZG的G完全没有可比性,另外ZG还存在攻击速度和对A伤害高的优势。在ZG把握住41极限E距离和兵的仇恨的情况下,41和ZG干上没有优势。

    上面都是说的ZG和41前期的对比,还有一些技巧东西。

首先了解ZG这一英雄。对于ZG技能CD什么的有相关资料大家网上自己看吧(印象中好象是G6S E20S X150S【真.三国无双3.9D全英雄和物品准确数据及详细介绍,不断更新ing】)

    出门推荐装备:一 3红1环4数字,二 5红5数字,三 4红2蓝4数字(这样出门,要求A兵很是犀利,要有少用到红的心理准备),总之A兵什么啊控线啊走位啊你打中法就要强。

    接下来卡兵:已经说了。一 大卡(全卡死,通常不可取,是在帮41堵兵线) , 二 半卡(往死里卡第1个工件手和步兵,直接放2个,在2个步兵和对方碰到后,看情况是否放掉后面的2个兵——有利于后面的兵线靠近自己这边),三 不卡(这就不多说了)

    当第1拨兵碰头后。举例:兵刚好在41河道边上,这是对ZG最不利的。那么ZG站位无疑是要避免和41保持3点1线(41——属兵——ZG),最佳站位——1 右边河道(通常兵在河道左边点碰头,ZG站右边可以避免拉大兵的仇恨A自己,另外可以刺机扑上去对41对点),2 委琐靠后正反补(G兵流的最爱),3 左边河道(相比右边稍微差点)。还是一句话:注意自己和对手的站位是关键。

    补兵的时候我们要把握A兵距离(2种选择:走动AS和自己原地AS)。我在保持战位的时候更加习惯于走动和H(S很少用),在A兵的时候是AS。

    加点注意:个人认为最好选择 1 G++G+X(后面2级的GE看情况先学什么),2 G+G+GXE(后面还是看自己了,学E还是+还是G随便你),3G+GEGX(这样是靠4级的爆发先手GAA,如果能在E到41基本41就死了),其他的不说了。其实加点要看局势和自己的习惯。

    到4级别多或5级的时候,ZG你就要刻意的留蓝为6级做准备了(但是你能6级前杀掉41,那你就杀,还留什么蓝呢 能杀死最好了)。一般ZG都会保证6级时身上还有2红外带500+左右蓝,那么就要注意了,选择时机扑上去占据对方高地,和41对点使41不敢轻易出塔要他怕被你秒杀(当然你也要避免一些淫荡41学大对点后偷杀你,所以走位灵活点,不要在1个地方呆过2—3秒或者可以向41塔里靠近看下视野在出来)。

    如果双方都很犀利,一般不死情况下都是8级风。那么就要注意41的动向了(1个好的ZG要对41的动向预判得当,不然就很有可能被一击偷杀,你们开全图的当我没说)。在接下来是看需要是否速度清掉1拨兵眼起(如果41被ZG压制没出吹眼起绝对很划来,都有吹ZG眼起能看到更加广泛的视线也能避免黑夜41利用阴影偷袭)。在有吹的情况下,出手必然有死亡,那么现在就有2种情况:1面对犀利41我们如何折决 2面对不犀利的41怎么选择。先说1碰到那种走位啊吹啊完美很犀利的果断要G兵委琐出鞋子力量套子带专使 (说到这,忘记说了很关键的1点,不要和我说打到现在还不会完美,至少要能完美E反吹吧)。但是犀利驷马极限EF走位吹NA吹E(A)F你还是要死的。战场是瞬息万变的,我不能给你面面具到,前中期的基本打法到此为止。一般比赛都在中期就结束了。

    现在说到妖对妖了。无疑Y对Y,就是要抓先手优势(先手G先手羊先手吹……)。这是我前面发的一点41的看法后期的41也不差(也是说的先手优势,有些人看法不同那么就不讨论了 点击这里查看)

    其实ZG和41是互通的,有很多地方我在41篇都讲了。

最后说下ZG的一些情况下的杀人技巧吧(其实大多数人都知道,就稍微提下)和另外一些补充。

    一 ZG加点G+互补6级学大。6到7级第1次交锋的(A)G(AA)X(A)G,不学E前期ZG完成首杀。

    二 E流ZG(3E)流 。看自己爱好,一般我很少这样打,要打也是学1级学G6级学大其他是3E和黄点,就是说就学1级G补兵。ZG这样打更加多的是频繁在E的最远距离ES,抓住41走位的失误边缘E到41完成EXG秒杀。(缺陷:第1——41压线厉害,ZG补刀蓝;如果一味的靠G补兵,那么不能持久战斗,导致被压。第2——和3黄加点比较,对点不行,回蓝血慢点,持久力差,一般由于你的黄点加的少了1到2点导致不该漏掉的兵被漏掉。)(优势:第1——前面可以有机会AGA走位EAAG完成首杀,第2——前面打的好,保证41没对你造成大的压制,依靠3E提高自己E到41的几率到41造成压制)

    三 常规ZG(G+G+EX)。这种ZG也很好打。一般41最多学2级黄点,那么ZG学2级黄A兵稍微占点优势(虽然41主机,但是在你自己不延迟情况下,A兵还是小有优势),另外学了E,对41产生1种震慑。

    四 主流ZG(G++G+XGE或者G++G+XEG),一般先学3G再补E(3G的DPS输出高,另外1E对于不同的人不能保证自己E的多犀利,8级学E最重要是为了过渡到吹的时期,现在基本是8级出吹)。这种加点:A兵舒服点人伤,回蓝血快点,持久力长,同样也是前期G兵流的最爱。

    有吹对41无吹:这就不需要多说——死里压41(看需要是否眼),具体怎么打大家见多了也打多了,都知道。

    都有吹:前面已经说了,我就复制过来——如果双方都很犀利,一般不死情况下都是8级风。那么就要注意41的动向了(1个好的ZG要对41的动向预判得当,不然就很有可能被一击偷杀,你们开全图的当我没说)。在接下来是看需要是否速度清掉1拨兵眼起(如果41被ZG压制没出吹眼起绝对很划来,都有吹ZG眼起能看到更加广泛的视线也能避免黑夜41利用阴影偷袭)。在有吹的情况下,出手必然有死亡,那么现在就有2种情况:1面对犀利41我们如何折决 2面对不犀利的41怎么选择。先说1碰到那种走位啊吹啊完美很犀利的果断要G兵委琐出鞋子力量套子带专使 (说到这,忘记说了很关键的1点,不要和我说打到现在还不会完美,至少要能完美E反吹吧)。但是犀利驷马极限EF走位吹NA吹E(A)F你还是要死的。战场是瞬息万变的,我不能给你面面具到,前中期的基本打法到此为止。一般比赛都在中期就结束了。委琐G也是1种可行之路(可以耗41血,不会完美可以选择XE杀或者半完美EX杀都行;另外委琐G兵先清掉兵,可以保证自己先眼优势)。

    最后还有雪杀。无非就是在驷马12级前很可取的手段——雪E或E雪,伤害高。注意的就是周围小兵了。

    说的很多了,那么就这样了。

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15#
 楼主| 发表于 2012-10-14 09:02:00 | 只看该作者
《真三国无双》[新手必看]真三十大主力基本意识
魏国篇

    司马:知道妖刀司马为什么那么叼么?猥琐!EF刷钱杀人都是利器,好好利用,尽量出车!!!8级的41满级EF,是超强的!!!5 6级ZG有大就会很强势,不要硬拼,除非你走位淫荡让他E不到,E是可以改变诸葛的大招方向的!!!5 6级可以车中钱,游上游下,一个车钱人无限游走的41是很恶心很烦躁的!!!蓝充足的话上路的野是41的很好经济来源。有DW(有飞T)  GJ(有C)的情况下果断EN!!如果他们不蠢,会跟上的,团战一定要算好队友晕技的时间再丢E或者N,尽量多F,F的CD很快的!记住:司马不死,魏国不灭!!!

    曹仁:出门养蛤蟆三树一红一蓝,上中下三路速眼,然后保GJ出车。E要比C先点到四级,EC都满四级前有大点大,切莫点黄十字!!!上路兵进S国塔果断跟DW游中抓ZG!没6级不要瞎JB乱逛,6级前你就是个150,随便2个人看见你就是死,你E得了一个E不了两个!!

    蛤蟆:GT互点  T要放得很淫荡,在兵线擦边而过踩不到的地方可以放T丢大破云的车,十字路口丁字路口的T不能少!!!看好兵线跟云对A,他进你退,他退你进,让他不能舒服打钱,有大的情况云如果奔放A兵A钱,把握住机会空插,插完看他打哪根蛇,打完前马上补G,不要补T,T是可以穿透的。兵线靠近己方不要丢G,如果快进塔就要G了,丢G会让兵线推到S国那边,你就得跟过去打钱,对自己是个危险。出了否DW下钱,好好保护他,你们俩是一条船,谁死了另外一个绝对活不长久。

    DW:出门帮上,蛤蟆6了再下,蛤蟆6了没否可以让他出否钱,要不你在下路也会死成狗!云会把没否决的蛤蟆看在眼里?他被压死你一个人能出得起飞?也不要先堆套套再出飞,那等你飞了蛤蟆就废了,云都玄武加盗贼了,蛤蟆一个否怎么打?出飞了果断去游,没事就下来帮蛤蟆杀杀云,打打车,兵线进塔可以跟进去R车,打掉一辆算一辆。团战妖火要用好,该冲锋就冲锋,时机很重要

    GJ:A好每一个兵,N好每一次,速度出车和把飞的红尽快耗光就是你的任务,有眼可以奔放点,没眼就猥琐车打钱,一条真理:车前人后!!!

蜀国篇

    诸葛:前期不管你靠A兵还是G兵  尽量弄到12木出车用车打钱,上下没红点就猥琐,4级开始留蓝到6级出大,孙子前可以先2车,孙子了就跟WY关游走,没飞没眼尽量别下,如果你没飞蛤蟆有吹还有图你最好别下。然后4-6车,孙飞之后可以补到8车或更多,车多于6辆就补个青囊吧!!!团战盯住张飞的动态,他T的3个以上,别怕死,X飞EG!!攻或着守,不要和飞还有GJ 站一条线,免得被C破了你的大。

    关羽:我是玩1X2D然后学不少与两级的黄十字,有大点大,再学爆,没人杀就去野,不要三路抢人经验。前期有12木就车一个放河道做眼。飞飞之后你要出4车左右打钱,手法快的可以多车,然后不管是GJ还是41在上,看见就是X,然后迅速车G,人再过去A,他绝对受不了的。打钱要迅速,队友推了几次推不进,很大的原因就是关羽装备没三件!!!

    张飞:没玩过,前期一般不点B,也可以点一级B跑路或者追杀,尽量多黄十字,不要点那硬汉,25级之前只要学一级天神!!!有木出车,一般两车,GJ凶猛可以4车,控制好自己血量,别被GJ单杀了。飞了之后跟着GJ跑就是了,背包没格带个蓝也不要带红,反正没蓝就是个废!!背包允许可以带红!!

    赵云:一级C,然后属性,闪避一般都是 4级开始点吧。。。蛤蟆2级G之前可以他丢一个G就A掉一个,有木的!!!尽量拉野,可以车钱人拉野,双控要好,有5 6车血量足够的情况下可以无视单下的蛤蟆,前提是车要跟着你,被插大了车A一个蛇,人A旁边一个蛇,百分之八十能跑掉!!蛤蟆有吹就猥琐钱,如果你玄武了蛤蟆有吹有2 3套套了,丢蛇跟你对搞,1级蛇就无视,砍死,2级蛇就小心点,3级蛇你就跑吧,除非他是半血状态。团战时出击时机是云玩好的关键,可以一起推,可以捡篓子,一起推时看张飞T到哪个,马上跟上去算好T的时间大概2秒的样子马上一个退魔,再继续砍,砍死一个算一个,如果有车在旁边就先车,清掉车是云的最到任务!!!没车魏国就推不进的。

    WY:出门一靴子一蓝,中路ZG卡兵卡得好,果断跟关一级杀中。没得杀,看上下路情况,如果上路三对三,尽量小心,S国三人是弄不过W国三人的,就因为CR有E!下路帮云杀蛤蟆要注意站位,要和云,蛤蟆站一条直线,那样才能让云把蛤蟆C到你面前,没C偏  蛤蟆必死。玩好WY一定记住先眼再出套,这个年代不眼的WY果断脑子问题!反过来想,你就一T,你纯粹是个辅助,给你六个套你也杀不死人,人家杀你还是一样的杀鸡似的的杀,出眼保住队友才是你生存的根本,队友一死,你再多的套套或者衣服都是浮云。

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14#
 楼主| 发表于 2012-10-14 09:01:17 | 只看该作者
《真三国无双》装备性价比攻略
AR房的图挂要比团战房少很多,是休闲娱乐的好去处~~~唯一的不足是高手相对较少,很少有路人20+的水平常年去打AR的~~~

  团战中限制和反限制的装备是王道,AR略有不同,因为双方没车海也没很强的技能打出爆发力,大巧于拙,很多非限制类装备的出场率都很高......

  1.四玉的作用 玉是带技能的攻击装备,原始意义是用来破物理防御的,例如大地的硬皮,张辽的反弹等~~因为玉的技能属于魔法伤害...

  冰玉:垃圾装备

  现代真三孙飞羊退魔满天飞  冰玉的技能就象鸡肋

  真三的加点也进入了属性流时代  4800块加三围太过浪费  同样的钱可以出很多很多让英雄BT的装备 例如大斧+朱雀也不过4900而已!

  炎玉:云的专署装备

  此玉的技能是溅射效果.....真三英雄的基础攻击很低.溅射效果不明显....但云这个英雄例外,值得把原有的扩散伤害值加上去.....张飞和夏侯出了专署后也可以用,不过这两个英雄爆发力没那么强,需要先撑起血防,提高耐耗能力.....

  雷玉:性价比好于前两个

  雷玉加敏加攻,三雷有几率爆出200点技能伤害,并弹跳三次.....真三里血斧的额外伤害好象是100点吧.....而且雷玉能帮助清兵,对于老虎这种有面攻击的英雄效果特别明显,当然三只箭只有一只带雷的效果...

  这个装备算是太使和WY的专署装备吧.....尤其是太使的假身没物理输出,全靠技能.......

  列玉:前期没用,后期BT...道理很简单,攻击高了减防效果就明显了,如果你的攻击是0,减再多防都没用.....

  2.武器类

  54刀:鸡肋装备

  这3000块钱花在前期会让自己很脆弱;而后期漫天限制,一般不出平砍装,出也出更高级的......

  一般只有马带,许猪这类英雄才适合配带,前者不怕脆弱就怕为团队提供的输出太少~后者两条命,不用考虑血防问题....

  女人是最不适合带的,她本身有25%的4倍伤害技能,想办法通过提高基础攻击把"4倍"最大化,最高频率化才是明智的,而且女人抗着打对血防装备要求很高,经济很紧张......

  风行:垃圾装备

  如果有人认为风行可以保命算好装备,那我真是不想解释了.....

  玄武:和风行一样,属于反限制类装备,垃圾

  团战中S国战士群面对W国法师群,必出玄武.....但AR局中真是没用.....大家同样出3000多的装备PK,17秒魔免的玄武实在砍不过任何一件装备....不要总想着魔免,该吸收的伤害就要吸收......这道理就象刘备前期不学拉人一样,该死就得让他死,否则士气到20却没装备推,那才真是蠢....

  箭手用玄武可防止输出被打断.....这就象主力局寻的蛇杖一样,要负责整个团队的防守,不能让人随便冲.....但前提是输出要象蛇杖+妖火一样狠才行....

  大地,七星,血斧: 一分钱一分货,极品装备

  AR局很多时候是可以先跳一小件压人,出完技能装再合极品的,例如银剑,夜明珠,大斧.....就象团战时的41经常先活单再孙子....

  各种专署:是高级装备里性价比最高的....例如张飞的专署才4500块,60攻和50%扩散实在太变态了....

  饿鬼+狂战:饿鬼和54一样,前期不加血防,后期不狠,所以出场率不高~~~但孙权适合这套装备,反正是找死的人,同样的钱这样花打人是最狠的....相比于饿鬼,狂战是人人都可以用的.....

  3.回血,加血,吸血装备:   回血指环 青曩书 百草丸 王冠 吸血匕首

  直接举例:刘备本身有极限加血技能,如果配上属性装+回血指环+属性流加点,就可以保证装备最大化利用....每秒额外回血2点,10秒20点,60秒120点....这套公式只有LB,CC,大地(打野=回血)适用,因为其他英雄血量低于濒死点就必须吃红.....当然其他血厚的也可以用,但效果就不那么BT了。。。。

  吸血匕首:后期PK没用,谁也不会给你时间让你慢慢吸,但清兵时候吸血就相当于有防御效果的武器了....说白了,吸血武器可以让你最快速度扫野,对于CC,阿速达一类弱势英雄萎缩出装能起到很大帮助....

4.技能类装备

  孙子  2000+以上装备 孙子的性价比最高.....从前真三注重配合,不太注重经济,高手们经常出5本孙子对砍...现代真三当然没必要....但也是越多越好,跑着打总比站着打有优势.....而且不一定法师出,看团队需要,如果队友输出足够了,即使你是云出孙子也是应该的....

  退魔  高手局出场率很高  退魔一般需要有速度或飞鞋来配合

  不过要先能打疼人再谈留人......所以大家经常有分工....主力优先出攻防装备,辅助优先出限制装备...

  羊杖  和退魔同理

  飞鞋  几乎是必出装备  唯一要注意的是不要急着出,先确保自己能压人,否则对经济损失很大

  6.基础装备(50-500的)和防御类装备

  AR局里这两类装备比团战里重要的多,因为没有那么强的爆发力,大家要比谁更能耗......

  很多非主流的打法也是需要这两类装备的配合的...例如太使的分身如果没很高的防御抗着爆技能,根本没威胁性....原式铠的物免技能多么变态大家懂的,是3000+以上装备中性价比最高的....

  7.AR局出门装的选择

  中路有两种:

  一种是力量护腕配合属性出门...选择此类的一般是技能较好,又适合加黄点英雄,压的凶自然要抗的起....例如诸葛,张合....

  另外一种是出英雄本身属性的装备.....需要依赖一些物理攻击的.....例如马良虽然技能很好,但基础攻击低,正反补比较困难,就不适合力量护腕出门了....

  偏路有两种出装思路:

  一种是出鞋....适合远程,施法距离远或有速度优势的...

  另一种是出血装....适合本身血厚,可以用血换钱的英雄.....

  总结:AR局中每个英雄每局的出装都不尽相同......拿孟获举例吧....有时候套子+原式铠站在那里给团队提供光环就足够了......有时候奔孙飞羊+青曩....有时候飞+退魔主限制....有时候狂战配合武器提供物理输出.....

  AR局里10个英雄是随机的,那么你的定位也是随机的~~~~不同定位需要不同的出装~~~~

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13#
 楼主| 发表于 2012-10-14 09:00:42 | 只看该作者
《真三国无双》3.9D-AR之我见[原则篇]
两边阵容只要不是相差太远,基本都能打到后期,一开始就要做好后期的准备,买好东西,速度出门,该干什么干什么,等级提升要快,装备要比对方好

    看阵容出装备,只要明确自己的角色,跟队友说一声,让他们出哪类的装备,你出哪类的装备,老牛可以出退魔,祝融可以出羊,孙权可以当输出,看己方与对方的阵容而定

    看队友和对手行事,哪个队友操作好、意识好、懂配合、知道大局,就多跟他配合,哪个队友相对较差,就简单叫他怎么做,例如叫他别送,可以到处刷野,或者疯狂卡兵,箭T吸经验,团战大放给谁,装备出什么怎么用之类的,,千万别开喷,开喷影响操作影响心情甚至会出现送装备送150的现象,,哪个对手较犀利,要多骚扰他或多抓他,,最重要的,还是自己的发挥,以其昏昏岂能使人昭昭

    进攻和防守的时候出兵时机和数量都比较有讲究,进攻时候配合士气3路出兵,英雄再乱搞一下,很有可能就赢了,,防守时候一大堆兵冲过来接近T时候,大量出兵,兵线都在箭T范围内,兵摸不到T,英雄也摸不到T,都堵住了,防的一方就可以在T下放技能刷兵

    集合战要用脑子打,很多跟主力团战不一样的地方,有些人就不去想,,被人用同样的方式杀了N次,看到个诱饵就几人扑过去,用脚趾想也知道有人埋伏,就是不甩,被人偷了才说人家贱,不能买眼,有些人就对寻的陷阱和服部的隐身没办法了,,团战的作战方式都是很多人总结出来的,都比较经典,有些人就懒得想了,,不同的情况有不同原则跟方法,就像郭嘉不被飞T到、诸葛不被睡、蜀国不要站成一排、魏国不能站成一团一样

    觉得不平衡或者没希望了,多打字跟队友和对手聊聊天,交流看法是很重要,,如果没人甩或自讨没趣,觉得打下去没意思没意义,那果断开始下一局或者退出关机睡觉

    “由前期英雄带动中期,让中期英雄崛起,中期英雄崛起后取得优势给予后期英雄一个宽松的打钱环境。”一般来说阵容都有相对的前中后期之分,理解这句话能让自己更能关注大局,分清形势

    有个朋友跟我说,阵容一开始处于劣势,有些人就喜欢猥琐打钱刷野,而正确的方法是在劣势时候适当给对方压力,这样可以让对方不至于那么嚣张,让己方队友的打钱、游走更舒服,如果对方气势、等级、装备都上去了,就会呈一边倒的局面,,这需要几个人的配合的,也是需要队友有一样的观点,必要时候可以1换1、2换2甚至3换2

    遇到各种全图,各种T人,各种奇怪的挂,不要生气,不要破口大骂(可以小骂或笑骂),然后在外边聊天栏里打出一些信息,让房间里不喜欢的挂的朋友知道哪些人是挂,,当然不嫌麻烦的可以去官方论坛举报(VS貌似有过声明,3J以及3J房以下的房他们不管)

    遇到有点水平的图B,不要到处抓人,猥琐控线,刷钱,认真正补反补,争取出第一件逃命装,例如飞鞋、玄武、孙子、几个护腕,有了逃命装,他们难抓死,接着看情况,如果还在僵持,出杀人装,如果一方已经开始推,出团战配合装,假如对面好几个图B并且有点水平,先让己方的等级和装备不相差太远,然后可以开始一起一起上,不跟他们捉迷藏,逼他们打正面,,要坚信,如果对面是图B,证明他们对自己的技术不自信,己方的操作和配合肯定要赢过他们

    永远要记得,除了自己、己方队友、对方英雄,还有两个重要角色,叫蜀国的兵和魏国的兵,,如何利用自己的兵来保护自己同时耗对方的血,控线让自己安全让队友容易抓人,强杀能搞死对方,被强杀能一丝血跑掉,大有讲究

    如果己方的组合是强有力的组合,千万不要为了一时快感而一直找人杀,或压人压得太上,被对方的兵打掉血过多,要利用对方的畏惧心理,压得他们不敢靠线,确立装备和等级的优势,,士气太高对方占优,不要一直想着杀人,甚至可以说,即使己方能秒掉对方,只要对方不是太奔放,可以不杀他,让对方看着己方正补反补,上来就搞残,没必要就不提升己方的士气,,同理,对面的组合是很强势的话,需要一或两个队友来游走帮忙,谁游谁钱要合理

    谁主混线,谁主游或主野,多少J开始,一开始说一下总是比较好的,,一般来说,上和下都是两人的,而中只有一人,如果发现中被偷了,哪个比较方便就去中,混一下经验摸一下钱,等中的人复活到线上,再回去自己的路

    出门装的选择,有人觉得出门一个力量护腕+拳套+红的出门装性价比很高,这也是要看情况的,例如你是近战,跟你同一路的是个压制型的远程,你有较好的环境A兵,出鞋子可以跟队友追死人,出护腕基本只能走走位吓吓人,非力量型的不出鞋还是应该选择饰环+树枝的组合,当然中路还是属性装和血装最好,,跟郭嘉走一路少带或不带蓝,有奶爸的陪伴少带或不带红,这些都是常识了

    来说说力量护腕和狂战斧这两个装备,不得不说护腕是性价比最高的装备,但只限前中期,有人喜欢一鞋+4或5护腕,跑来晃去的,前中期非常享受,各种跟对方对摸无压力,但有利有弊如果不能靠护腕确立优势,那么对方少出几个护腕的那些钱就可以先出一个大件,配合时候就能秒掉你,你们配合可能对方就能跑掉,过了中期,只有几个护腕在身上作用真的不大,,狂战斧效果不短,冷却快,用起来飘逸,作用还是比较好的,,典韦需要攻速来提升击晕,可出狂战,用了狂战,云无双追不上,但只有典韦顶前面的时候不用,就跟飞一人冲兵堆里边飞T不随便开狂一样,,举了个例子,狂战用起来比较飘逸,但要慎出

    风杖和羊杖谁都可以出,出了就多了个限制,在打到后期,在装备都有的基础上多一个限制就多一分赢面

    地图有点不公平,魏国中路和上路是优势路,线离T近,上路野靠近魏,魏可以拉熊,中路魏比较容易卡兵,算是个优势吧,蜀国下路是优势路,,对位时候是直来直往的一般走上或中,绕树林迂回的一般走下,,这里主要讲蜀国下路,一直拉野肯定不比一直在线上钱和经验高,关键是线靠前了容易被抓,这时候就要靠下路两人的配合和队友的帮忙了,要搞玄乎,让对方心里有压力,拉野刷野怕被抓或被骚扰,在线上奔放怕被杀,这样队友才能顺利发展

    赵云下路C掉树林直接啦老虎很多人知道,在魏国R到赵云和庞统同样可以把上路白狼处的树林搞掉,啦狼和熊,同样可以像下路一样控线

    控为王道,控和输出在一起,互利互益,,有一些控和输出是不能同时发生的,如徐晃的V、庞统的E、郭嘉的C、司马的E、张辽的W(貌似还有大地的C),团队配合时谁先放谁后放,要有默契

    有些人前辈子就是个穷鬼,看到队友跑了,就巴不得要把他的装备扒光卖钱,最喜欢卖的就是鞋,这种习惯非常不好,除非缺点钱就能出一个大件,马上就要会战或缺了那个大件出去就不安全,那可以卖钱,,一般情况下还是留着吧,毕竟会战时候把跑了的队友放旁边不远处,队友中某人挂了还可以控跑了的立马加入战斗,而且有很多人还是会双控的,有装备跟没装备完全不一样

    马岱、糜竺、曹洪、孙权这几个身体大的慎走下路,身体大不能钻树林,远离箭T就可能被追死

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12#
 楼主| 发表于 2012-10-14 08:59:22 | 只看该作者
《真三国无双》3.9D-AR之我见[射手篇]
射手有黄忠、马岱、月英、祝融、张合、于禁、大乔

    遇到对方是射手多的时候,一个常识就是集合战的装备必出藤铠甲,可惜这个经常被忽视

    玉的问题,触发球玉是1、2J冰玉,法球玉是烈、炎、毒、3J冰,但雷玉以法球玉形式存在,以触发球玉效果出现的,把雷放烈前面,烈没效果,把烈放雷前面,雷能触发,奇怪吧,,射手不要买雷玉,性价比低,而毒玉性价比更低,基本没人用

    另外说一下,法球效果的玉,对七星的效果跟指向性技能一样,带3烈打带七星的对手一下,七星抵挡法术效果就破了

    月英的大与任何法球玉和雷玉都有冲突(可以装吸血、退魔),装了那些玉,大就没效果,,祝融的大与任何法球玉都有冲突,但却能装雷玉,可以装吸血、退魔,,月英和祝融不出玉为好,武士和黄龙最好也不出,暴击时候攻击就变成一个弹道

    有R攻击的如黄忠、张合、大乔,不要出任何带法球攻击效果的东西,出了的话用R攻击附带效果会消失,但点R自动附带效果有,法球攻击的装备效果又没有了,,有个特殊的例子,对面有魔免战士(飞、CR、玄武的),大乔可以出2冰,后期攻速快了,无论R点自动释放还是走位R,都可以让对手像乌龟爬,,以上3位射手慎出武士、黄龙,有帖子说R打人不会出暴击,我不确定,但出血斧R打人是会出现附带效果的,所以,暴击类的慎出

    R攻击是比较特殊的技能,属于技能,又不是魔法,以自身攻击为基础的,R点人不会吸引兵仇恨,R自动A人就吸引仇恨了,R之后可以走位继续R让攻击频率加快,R之后平A人出手却要稍慢,,看到有人出了七星,R他一下,等于对他用了指向性技能,七星就会抵挡一次,然后晕啊睡啊羊啊退魔啊,朝他用放吧

    射手除了马岱和于禁,想+攻击存钱出七星、月下、血斧,想限制出退魔或羊,不推荐出玉和暴击类

    黄忠:1级R距离600,2级以上距离700,,有人说1J光环性价比最高,有人喜欢尽快满光环,,我的看法是这样,出第一件攻击装备之后(无论黄忠弓、银剑、铁剑等等)满光环,之前就先2级R,然后+黄点、有大+大,大家都不老实到处抓人或者自己想到处晃了才升箭术,,有人觉得黄忠的大冷却快,可以有大就放,实行耗血战术,我觉得白天留大可以威胁别人,晚上视野问题可以有大就放

    边路出门装鞋子+树枝和属性装都可以,,需要注意的是黄忠的大打魔免单位是可以施法的,但只有动作效果,没有伤害

    马岱:加点大家都一样,先满射程,+黄点,有大+大,刺穿是黄点+满后再+的,关键在鹰眼这个技能,有些人4J+了,有人9J左右,有人最后才+,看情况和自己喜好了,,马岱初始射程并不远,身体大,也没有什么技能,A兵对点都是靠平A,所以假如对手是个不菜的远程5J前就老老实实比A兵吧,越过兵线A人得不偿失,5J后学了3J或4J的射程就可以经常偷摸对方,,马岱的大移动速度跟有鞋的速度一样,6J一般有些英雄是没鞋的,放了能减他们点血,血不多可以搞死,,输出才能最大限度的发挥马岱的作用,3烈是必须的,像其他的七星、月下、玄武、飞鞋、武士、退魔之类,看情况

    集合战己方是阵地战选手,例如寻,对马岱有利,双方都是飘逸型选手像关、云、马超、曹洪、服部,那马岱要注意好好保护自己,,有些人觉得马岱攻速快,对点很牛,马岱攻击在射手中排第四,敏捷排第三,血量是最低的三个之一,为什么马岱A人看起来这么爽,这跟马岱的射程和初期+了很多黄点有关,最重要的我认为还是马岱的弹道,第一下A出去还没打到别人,第三下都A出去了,可以持续不断地A出去,其他射手貌似不是这样,,如果同样的装备,站近处对A,马岱并不占优势

    月英:月英因为有B,加上走起路来比较飘逸,所以机动性很好,玄武前后大都有效果,并且不能被驱散,是个后期,所以月英玩好了绝对能独当一面甚至左右战局,缺点就是血少皮脆射程近,,月英1级学B,然后F满,出第一件攻击装(什么黄忠弓,银剑,铁剑都可以)之前+黄点,之后大+满,狂气(可以被驱散)看喜好,可以+满,也可以不+,,月英攻击动作还可以,但射程近,这考验走位,有些战局需要月英B到人堆里边去狂放半月刀的,那要出玄武和源氏铠

    有些月英是买蓝或活丹学4F,每个兵A两下一个F刷完,这样刷钱偶尔也可以,不过我不建议

祝融:唯一一个加点是一样的,大招前期一定不要学,14级的时候,技能点留着,十六级的时候一次加满三级,,其他的加点,有8J4老虎4鸟狂刷野的,有满C不老虎不鸟+黄点的等等,,我的建议是1、3、5升C,2、4、6、7升鸟,觉得三围够了可以升1J老虎蜀国上路河岸当眼看箱子(白天能看到),鸟耗蓝少,空中单位,视野广,好处多,必升,,7J前没有鸟的帮助祝融攻击低,必须靠C来压制反压制或配合,,祝融没爆发技能没逃命技能,刷野被发现了一般都会让出来,而且线上的钱和经验比野的多,,7J之后可以把鸟和英雄编为一队,也可以把两只鸟编为第二队,16J以后可以把鸟放到关键路口旁树林的上空,,需要注意的是上下路据点的箭塔是不攻击空中单位的,祝融鸟可以进箭塔骚扰对手

    张合:终于说到张合了,会玩的R到张合就笑吧,我相信很多人都会笑,张合是前期最强的线霸,没有之一,当然有强力法师,但R的距离远,射手不会跟法师比爆发,再说对线就是比耗,为什么黄忠比不过,R的弹道问题,张合的R飞得快,很快可以开始下一个R,黄忠的要稍慢,但黄忠的R耗蓝少,张合不能R太多,不然没蓝,有经验的张合一般都控制对手血量和自己的MP,能杀就一路跟死,,要记得放了大要尽可能杀掉对方或救队友和自己,有懂玩的刘备就不要轻易放大,游的时候往刘备身上放吧

    加点就是R和黄点互加,有大升大,第二个技能是无效的(貌似叫邪恶信仰?),没得加了再加,,张合就是比前期压制,要比对手装备好,要是能打到大后期,张合没爆发,但是要能耗,飞、七星、月下、源氏铠、大地必备

    于禁:光环推进或被推时候再加,3J时候鸟升1J,W满,+黄点,有大升大,W满可以同时让好几个队友一起加速,多+黄点可以多蓝放W和Z,不至于放了个鸟和W就没蓝了,,装备首出飞鞋,如果前期不顺利,那就出2冰,没飞就多猥琐,,有人喜欢出3冰,我更3烈2冰,,飞Z伤害最大化要看飞的位置,这个不好说,他的大是以自己为中心,向周围单位释放电流,最好自己的位置在一大群非己方单位与对方英雄之间,假如对方英雄稍近,那就更妙了,,集合战要先给队友W,再给自己W再飞Z,飞Z时候队友身上没加速杀伤力就低了,,装备飞、3烈2冰、七星、月下、武士或黄龙等...

    于禁的鸟视野广,是真视单位,能看见隐形的东西,好处多多,,自己是于禁,对方有庞统、马良、曹仁、大熊猫、司马、曹操,就要把鸟放在能看见人,但较隐蔽的地方,,对面有于禁,庞统的C、马良的G、曹仁变大A树、大熊猫放大了的暴风的净化、司马的N、曹操大招都可以打鸟,赵云的C也可以间接打,但没有这几个呢,想出风的不要直接憋出,钱够了先出个否决,否鸟,,当然退魔也可以退掉,不过退魔比较贵,建议推或守的关键地点再用退魔

    大乔:大乔的初始攻击力不高,攻击弹道就跟弓箭手MM一样,有利有弊,不习惯的自己很难跟别人正补反补,习惯了的可以搞得对方不习惯,,冰箭是前期强大辅助攻击,走位R可以让别人一直减速,如果再有个输出,那无疑是对手的噩梦,所以黄忠和大乔走一路冰火两重天压制性是很强的,,沉默术用好了可以让对方很痛苦,都抬手了却发现自己技能没放出去,然后被搞死或看着自己的对手逃生,,吸血不建议升,有吸血的时间不如吃个红或包子A个兵

    加点就是冰箭满,沉默看情况升1到2J够用就好,大只升1J,其余黄点,,现在一看到大乔6了都知道去狼和老虎那里抓大乔的弓箭手,所以招弓箭手MM去卡野这事也就偶尔为之,毕竟很多人会搞破坏,大主要为了招头狼和大虎,这两只都有咆哮技能,会战时候可以提升一些战斗力,,为什么不招信天翁和雪鹰,因为这两只不甘寂寞,到处乱飞,有时候飞到中路或粮仓被射死了,再加上他们虽是空中单位但视野小,死了都不知道他们死了,还要花时间找,而且半天不刷新,,我觉得一冷却就招最好,招什么都可以,招了都放家里,积少成多,打到大后期可以拿来当一波兵的...

    主力输出时出七星,月下等等,,辅助输出时2冰,退魔等等,,主要辅助时出孙子,退魔,羊杖,,飞、玄武看情况出,,冰箭的特点是减速,射程远,跟远程对位时候可以假装R他,他要过来对A,马上回走,他回头的瞬间R出去,R射程远,他被R到了,继续晃,保持射程的优势晃点,就是保持每次对A总比他多R一下,他要跑回去再跟在他屁股后面多R一两次,多这样搞几次,他就怂了

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11#
 楼主| 发表于 2012-10-14 08:58:45 | 只看该作者
《真三国无双》3.9D-AR之我见[战士篇]
关羽:跟打团打法不一样,加点也可以有很多变化,有人配合可以X或D升高,需要跟人对线对耗并处于劣势可以1X1D多+黄点和醉卧,打钱顺利准备直奔专属可以先不升3J大,专属后再升3J大貌似大的时间加长了5秒(听说的),5秒啊,有机会为何不试试,,无论对手队友是谁,有X有D有B有暴击有闪避,力量和敏捷都不低的关都是最飘逸的选手之一,玩关记得要自信

    有一些东西需要注意的,一开始补护腕的英雄,XD伤害不是很高,D过去可能会被摸死,,转大有很多人可以逃出范围,即使全转到了,也有可能不死,例如满血的孟获、许诸、徐晃、等级高一些或开着大的夏侯等等,,出装备看个性,飞、退魔、玄武、源氏铠、大地、狂战、羊杖、七星、3烈、专属都可以出

    张飞:打法也是看情况,不随便开狂是常识,开了天神有硬汉的张飞完全能帮队友承受很多伤害,开了狂迅速残血甚至被秒会给队友不好的心理暗示,,有些阵容可以顶在前边,有些阵容需要偷偷摸摸飞T,看己方和对方的限制、输出、飘逸情况而定,,加点跟打团一样,T满,多加黄点,大必须至少+1J,有了飞鞋或可能有队友帮就+狂,硬汉最后+,其他看情况,,装备选择那更多了,什么3烈,专属、武士黄龙、倚天、退魔、羊、月下、恶鬼,必备装备有了之后哪个用得爽出哪个

    马超:本人最喜欢的选手之一,虽然很难打硬仗但很飘逸,,有很多不同的打法,我喜欢的是一个护腕+1红+树枝+蓝出门,7J冲锋满,8J骑术满,9J+1级V(V貌似无视魔免),其余+黄点,要推建筑时候再把大加满,,首出退魔,但不轻易用,出退魔前保证2瓶蓝在身上,接着出一个玄武甲,对面限制多,存钱出玄武,限制少,出3冰,要推进或被推,出源氏铠,,之后就七星、月下、恶鬼什么的都可以

    打法就是靠C与C了之后的A磨血,C要同时C中对方英雄和兵然后A一两下,然后兵线过去看他还不加血就C+A+V+A,追着A,然后C,然后孙子也追不上-  -!,所以要保证蓝跟得上,,对面有懂玩的马超,首先要淡定,别让他飞来跑去像小丑的行动扰乱,他C尽量让他C到最少的单位,没限制、飞鞋、孙子就不要想去追马超,,要心中默念“他是个小丑、他是个小丑,不要被他引走过多注意力”

    赵云:只要阵容相差不太远,云还是老样子,老实打钱,出装备才能杀,和奶爸一路的云是幸福的云,可以奔放很多,,团战魏国都是法师,AR可能对面的血都比较多或喜欢出护腕,无双并不一定能杀到人,,玄武可以晚出,但必须得出,看情况可以先出炎或飞或退魔,,对位的假如不是远程,也不是胳膊长的近战(像孟获、张飞、许诸),可以升分裂,绕着兵走,A兵的同时会让对方很受伤

    有飞、玄、退、源氏铠、吸血或恶鬼才能打硬仗,,现在的玩家一听到玄武的声音都知道集体闪或一起一起上了,,玩云还是要用脑子,知道怎么根据形势发挥自己这17秒的优势

    魏延:没什么好说,最强的后期之一,没有的团战角色的束缚,可以好好发挥自己,想赖线想游走都可以,,T必满,有大升大,黄点和护甲看习惯,分裂最后加或出了好装备后加满,,雷玉必备,先1雷再出其他装备还是直接3雷看自己喜欢,,需要自己当肉打硬仗,必出源氏铠和大地,,其他情况可以出羊,飞,月下

    孟获:血多,攻击高,近战中攻击距离最远,攻击轨迹隐蔽,大招伤害高有眩晕,,可以利用这些优势血装或属性装出门前期犀利正补反补,快速打出飞或孙子的钱,补两三个护腕(顺利的话7或8J应该可以搞定),有大就游走帮忙,没大就吓人、刷野或继续赖线,,中后期必须先肉起来,源氏铠和大地,主力输出出3烈,辅助输出出3冰,其他大件看情况和喜好,黄龙、月下、七星、玄武等等

    D只学1J,保证有大的蓝前提下随时吞野怪,在蜀国吞靠近魏国的野,在魏国吞靠近蜀国的,不在线上混就别吞人家的兵,还没消化完之前对方是有视野的,,想经常刷野就把战象升高,想赖线就战象升1J拿去当眼,其余黄点有大升大,光环游走或会战时候加,,也有先把光环加满的,加满了孟获的攻击更高一些,看喜好了

大地:嘲讽这个技能说明有错误,有寻的话把嘲讽升到4J吧,寻放大了就过去T一下,,硬化皮肤8J必须满,大地力量成长不高,就是靠这个技能,大地才能成为一个肉盾,,有些人用大地A人喜欢不操作,其实走位A可以减少让兵堵住的几率,从而多A别人几下,说不定放出个粉碎波,对方就怂了...

    大地的大威力巨大,用好了能让对方有心理压力,看大地跳一下可能就反射性的躲开,,按C之后会马上撅起屁股仪式性的拍两下地板,第二次拍完地板之后就开始地震,,按C之后,第二次拍地板动作完成之前输出任何指令都是有效而不会打断大招的,,地震一旦开始,输出任何指向性的指令或被改变了状态(晕、睡、羊)都会打断大招,不能A人,不能丢东西,不能A地板,不能用飞鞋,可以玄武,可以孙子,可以狂战,可以T

    第一次拍地板的动作完成之前大招可以S掉,完成之后就耗蓝了,就是无论如何大招都会放出去,即使被吹起、被羊、被睡、被晕、被搞死,即使只震了一下被打断,,经常有人看到大地刚拍完一次地板就果断吹起或晕大地,然后一起冲上前,这时候地震正好放出来,悲剧,,利用以上的特征可以骗到对手,A对方的兵平A动作快要出去的时候按C,然后快速反补自己的兵,反补A的动作刚放出去马上A对方英雄,这在对方看来就是大地的粉碎波快要放出去的时候选择了反补自己的兵,然后就朝自己走过来,之后大就直接放出来了,猝不及防,,也可以高地或阴影里放大,快放出来的时候A对方英雄,要求距离要尽量近

    会战时候不是说必须出玄武才可以让大起到作用,放的时机和位置要有讲究,而大地的大可以被打断或逃出范围,所以两边都是聪明人的时候,大地的大最好还是后手,让对方进可能被大,退可能就打断己方的技能连接,,可能大地都习惯了不升T,所以也忘了有时候升T对方残血时可以T一下收人头,包括放大时可以T增加一下伤害

    大地必先出飞鞋,之后就是血装,护腕、大地之类,之后就是孙子、3冰或玄武、3炎,大后期可以出源氏铠,,血装可以让大地的自身减伤最大化,为什么不先出孙子,因为放大了开孙子也大不到人,这点我也比较费解,我不懂地图数据方面的东西,也许可以从这方面得出解释,,当然我猜是地震范围是以英雄为中心的,当英雄移动时候,地震的范围不同步,总是稍微滞后

    熊猫人:也称大熊猫、火熊猫、熊猫酒仙,,一个强大的辅助持续输出英雄,力量英雄,有醉卧,D能减速能使人丢失,D后F能持续烧伤,F是范围技能,伤害不限数量,能分身,分身后大地能嘲讽,火焰能献祭,暴风能净化和吹风,操作好的利用暴风的净化和吹风对会战作用很大,不要轻视,,美中不足的是爱月忘了加上他的3J大,使得大后期大熊猫不敢分身

    有好几种打法,看个人喜好和形势需要了,有人喜欢出战士装,一开始血或属性装出门,升1级D,醉卧和黄点互加,之后就是护腕、大地、源氏铠、3冰,,我喜欢先法师后战士的打法,先是鞋子+1红+树枝和蓝出门,4F+1D+1醉卧+大+黄点,没鞋没到6,怕被追死,尽量省蓝用,对方压太狠就卡兵拉野,尽快出1活丹,这样就可以DF跟对方耗,出了风杖就可以无限F对方了,先D后F,然后F冷却完了再F,F再次CD好后又跟D一起用,,D不像夏侯的E冷却那么快,一般不用来单杀,都是耗

    我觉得熊猫人打钱的黄金期在中期,出了风之后,不用担心没蓝放大,D+4F的烧伤谁都耗不起,,之后补两个护腕,不要让人轻易秒了,接着出钻石,尽量吹风用完了马上就能出羊,,之后看孙子少或没孙子就出孙子,,之后就是战士装了,源氏铠、大地、3冰,,有D和醉卧,自己当了肉,有足够的蓝,对自己对队伍都不错,对手还是很头疼的

    总之,玩好了熊猫人,会让非主流队友如虎添翼,对主力帮助实在有限,哈哈

夏侯:猛男型英雄,直来直去,,7J满E,2级1B,有大升大,第三个技能看情况,对线处于劣势,升到第3J,出了鞋和装备可以配合追杀,升到第4J,其余黄点,,护腕+拳套+红出门,对手是远程,利用距离和阴影积极正补反补,对手是近战,可以稍微奔放点,出1鞋2护腕后可以带几个蓝,,E冷却快,对方过于奔放,可以跟队友配合击杀

    接着必出源氏铠,夏侯会战时候注定是顶在最前面的,源氏铠可以让自己的血量和大招效果非常有用,跟别人配合可以冲T强杀毫无压力,,再就是出退魔或3冰、大地、再大地、羊、玄武等等,,有人认为夏侯有暴击有大有B,可以出狂战、血斧、神速等等走高伤瞬间输出的路线,我觉得夏侯应该走持续输出的路线,,夏侯出了源氏铠、大地,开了大能承受大部分伤害,但当对方全部输出在你身上时,要往回走一下,让身体缓和一下,避免被秒

    夏侯渊:伪后期,相同水平的玩家,无论前中后期,他都是被虐的,技能和成长的劣势注定他要寻求团队的配合还有对位时候不能硬拼,玩好了能让自己顺利过渡到后期,出了一定装备可以让自己发挥点作用,不至于有无力感,,B升1J,治疗棒子升1J,暴击满,大招先升1J,别人逼得太紧可以啦进箭塔,会战时候升2J或3J(2J距离够长,嫌不够就升3J),其余黄点,,好多玩家反应很快,用B能躲过N多技能,这是我所佩服而做不到的,这也是一个夏侯渊操作高手的体现,我不是操作高手,但我是意识和配合的高手,哈哈

    出法师装备作用太小,我不建议出,,战士装有两个方向,一是玄武、退魔、飞鞋、源氏铠+护腕,一是专属、源氏铠+护腕、吸血、退魔,,能够到25J并出了专属、玄武、倚天、月下、飞、七星、源氏铠等等之类,那才能打得出彩,,团队配合主要是靠冷却比较快的大招,跟队友说好,准备群殴,远远地啦一个过来,瞬间A死,或者对方强力英雄追杀己方弱势队友,自己满血,啦一下跟他眼瞪眼,然后走开,,跟寻的陷阱配合,是贱招之一,还有的出了飞,专门飞到高地或树林,对方英雄经过就拉过去,然后飞走,对方没有飞鞋或逃生技能,就只能看着别人玩游戏,这招太贱,不建议用,否则会引发不必要的麻烦...

    总得来说,夏侯渊在相同水平下对位,技能和成长劣势让人很憋屈,但出了一些装备跟队伍在一起,还是能打的,并且在团队掩护下狂暴击还是挺爽

    服部半藏:一般都叫他日本,不过VS打不出“日”字,我们叫他服部,服部加点就是8J满W和E,9J升1J大自保,准备打硬仗就升第3个技能,准备偷建筑就满大,其余黄点,,AR不眼,服部的春天来了,可以显眼宝石,不过一般是带不了多久的,带了总会成为服部以及他队友的首要攻击目标,,如果有犀利炸弹或寻,捡了宝石或买宝石可以为队友探路,否则就把宝石放家里,,服部一开始三围低,有些人不知道迂回和游走,等级会落下对方一些,如果服部8J时对方已经12J以上了,那W+E的组合技杀伤力就比较低,,所以服部要快速升级、游走效率

    出门装是饰环+智力斗篷+树枝+红+蓝,接着出2到3个护身符,这样可以不用带蓝,然后出鞋,,会战时有好的输出环境,先武士后3冰或3烈2冰,现身之后还要打硬仗的,先3冰后武士,,接着什么源氏铠、月下、七星、恶鬼都可以,,E要尽早飞出去,不要等到对方阴影没视野或因为追杀导致队友和自己牺牲,,会战开战时一现身就R,圈住真身和分身A人,,W了速度快,能杀人能逃跑能偷建筑,相当飘逸了,会战中最重要的是给己方队友视野

    服部的分身跟魏延和太史慈的分身不一样,除了不能用道具和技能,其他属性都跟真身一样

甄姬:一般叫她女人,偶尔会全图听到她接近于淫笑的媚笑,一开始还以为出现了幻听,居然可以这样设计,服了,,跟夏侯渊差不多,输出猛的1B,但需要依靠队伍,不同的是前中期可以跟队友配合靠D和B追杀或一直D耗血,,把D升高的出门装就属性装+红+蓝吧,其他加点可以鞋+树枝+红+蓝,看自己喜好

    加点的共同点是1B、满大,,争议是D是否升高、优先满闪避还是先1闪避+几级黄点,,D升高不升高,有利有弊,不升高,1J伤害太少,一些血多的英雄根本无视,升高了能增加不少伤害,像炸弹和暴风这样的贫血更是一个D就要回去呆半天,升高了就少了黄点或闪避,,如果同一路的队友是压制型的,升1D,如果主要靠自己的D来跟对方耗,就4D

    升1J闪避看RP,然后多+黄点,会战了才满闪避,我从来都是这样,,为什么云能+2个黄点就能满闪避,云的力量成长高,无双移速攻速快,,+黄点撑三围,前期比闪避有用,云或飞要冲过来A你,除非你RP好到暴,不然会被几下搞定,多+了黄点,只要走位得当,先跑的应该是他们,,16J以后闪避满、暴击高、三围足才能打硬仗


        
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 楼主| 发表于 2012-10-14 08:56:24 | 只看该作者
《真三国无双》3.9D-AR之我见[法师篇]
诸葛亮:毫无疑问,诸葛是最强大的英雄之一,前中后都是,出战士装可以抗,出法师装可以单杀群杀,也可以拿来当射手用,鉴于诸葛已经有很多攻略,我就不多说,,总的来说,R到诸葛就表示这局非常的好玩了,要上帮下帮责任重大了,要奔放而不冒险,出装备要快,等级要有优势,,为了尊重对手以及自身的安全,建议还是不要单鞋出门

    对位的对手是个强手,如张合、马良、司马之类的,就多小心,别太奔放,对方经常有人帮中,装备憋不出,先出2护腕和活丹,慢慢钱,,飞鞋、孙子、羊杖是必须出的,接着的就是大地和源氏铠,剩下一个格随意,3烈、3冰、孟德都可以,,飞孙羊都有,血多能抗有回血的诸葛谁人不怕?

    庞统:跟马良一样,玩好了相当能恶心人,鞋或属性装出门都可以,随意,,庞统攻击弹道有点诡异,要习惯,,同一路队友是压制型的,主升E,主要靠自己A对耗的,主升C,对方有加速英雄,如典韦、马超、曹洪、阿速达的,主升WS光环,,感觉对方偷袭、配合杀的目标经常是自己时,补护腕,毕竟庞统技能太好,黄点加得少,,己方有刷兵高手,自己的大可以晚点升



    庞统我觉得先出的应该是风杖,无论游走和赖线,经常放技能总是比较有威胁的,,之后看情况,队友有人出孙子的,自己出飞、玄武、羊杖,最后才孙子,,队友没人孙子的,风杖之后就是孙子,,WS光环是最BT的一个光环,范围不小,群体减速,无视魔免,,躲过对方的爆发之后,对方被追上就只能哭了

    庞统E住人之后,对方除了移动性的道具(貌似只有飞鞋了),其他技能和道具都是可以用的,这点在集合战时要注意



    徐庶:这个英雄让我很蛋疼,经常R到,但总是玩得不出彩,,首先出手相当慢、攻击力非常低、攻击轨道不理想、不能出车帮自己钱、有跟郭嘉差不多的刷钱压制技能但没辉煌光环,单对单对位经常被对手正补反补得烦,,出门装看情况了,走中就是属性装+红+蓝,走边就是鞋子+树枝+蓝,也可以先出1艺人面罩,,前期出活丹出风杖前蓝是很重要的,要带蓝,,首出活丹接着风杖,然后就是法师装备,看情况先后出飞孙羊,之后出倾囊、护卫心得、退魔之类的,走完全辅助的方向,,也有出孟德+抗装辅助输出的

    加点也是变化很多,C和E是必满的,C距离远、伤害可观,能用这招耗血和经常补最后一下,E是配合技,不加或等级低会配合不上,,对手有寻,他6了就升1级D,队友或自己被蛇围住了就朝蛇中间位置D一个,就挤出来了,,没有寻,D也是出了风杖之后才+1级的,用来当个短暂的眼,小水人生命值低、护甲低、攻击低、特招小兵的青睐,所以最后+满,,16J必满3J大招,水精灵王攻击不低,血多,3J的有治疗技能,治疗是不被驱散、净化、不被打断的,,1J和2J的大招什么时候升看喜好

    也有种情况是队友能单压线或需要速6的的,徐庶只能去游走抓人或刷野,这种情况徐庶可以先升1J的D,带点蓝,前期多刷野,D也可以无视位置卡野

    打法靠攻击距离和自己的C,不间断的骚扰对手,给自己和队友创造良好的打钱环境,,队友是输出就看情况E人配合击杀,队友的火力够,就要积极游走,,自己单线就别想单杀了,倒是勾引别人来追杀时候可以E住配合兵或箭塔反杀,,集合战时候感觉快要开战了就放D招W,先手E还是后手E看情况

马良:玩好了最无耻、最能恶心人的英雄,没有之一,是N多英雄的克星,就对一些智力发育较低,对蓝不怎么需求的英雄杀伤力不大,,边路出门装可以鞋+树枝+红,也可以属性装,马良技能耗蓝不是太多,也不是一直放技能的,可以不带蓝,勤游走的话要带蓝,,出装我一般是飞、孙、羊杖,然后出抗装或辅助装

    1J加G,1J只有G的配合能输出最大化,才最有可能杀人,只升1J,最后才+满,,6J升大,F必满,B、黄点看情况而定,,F是基础伤害+对方智力*系数,无论对方是什么角色,F都是马良最高的输出技能,有次遇到个裸羊的寻,F一次,没加血,飞过去再F,秒了,,B是抽蓝技,抽了多少蓝,就同时减去多少血,假如对方剩10点蓝,B是4J,B对方,对方还是减10点血,对面技能威胁不大,不升B或不升高,加黄点

    大招都是放给对方,就满3J,放给队友,1J,我建议大招留给血多或容易被对方盯上而作用大的队友,,放给对方必然是想关键时候打断对方技能的衔接,但大招的施法距离不远,要关键时候往对方关键人物上放,风险较大



    糜竺:都叫他炸弹,,这个我也不擅长,见过犀利的鞋+树枝出门的,一般我是智力斗篷+饰环+树枝+红出门,,不推荐毒玉出门,除非出门之前能意料到别人都不会来杀你或跟你耗,,第一件装备,鞋...第二件风杖,接着的看情况直接羊或孙子,炸弹还是要速度羊的好,集合战能做点贡献,,出了羊杖和孙子之后,推就出飞,被推就出烈或冰,也可以出倾囊和护卫心得

    1J黄点,E必满,有大升大,其余黄点,黄点加不了了点自爆,招唤自爆队最后+,,满E之前不要费太多的蓝放E,留点蓝放4级E,,W可以放来当眼,也可以集中放看情况炸人,,自爆和招唤自爆队的作用小,不如黄点实在,,炸弹的攻击力距离和动作都不错,加黄点、撑三围有助于线上对位

    有于禁并且己方没人打鸟,不要在于禁一般放鸟的地方埋炸弹,,对方有炸弹,己方有召唤物的可以让召唤物去探,但他的大就踩不到了,,把炸弹埋在兵线或野怪旁边是保险的做法,没人踩可以引兵引野踩掉,有利有弊,保险的做法对方也想得到,,有些炸弹玩心理战,偷袭必经之路、兵线、野点、箱子都不埋,一些特殊的地方埋很多个,经常莫名其妙就收到150,这个要建立在对方没图的基础上....



    暴风:人称小熊猫,,第一个技能C的技能解释貌似有错误,,初始攻击最低的两个之一,攻击成长应该是最低的,没有之一,,技能却不弱,一开始需要费蓝,无论中或边都是属性+蓝出门,边路可以出艺人面罩,中路必须有红,,感觉自己蓝不够用,先出风杖,,自己不安全,先飞或孙,,善用退魔,先出退魔,,法师装备飞孙羊必备,退魔可以有,,其他看情况看喜好

    加点多种,但都跟黄点无关,暴风初始攻击与攻击成长都很低,跟别人平A明显占不到优势,要以技能为主,,自己单一路,可以把L升高,L对双方的单位都造成伤害,L电死自己兵对方是没经验的,对方认真正补反补,就A他C他,不太认真就自己正补反补,L加上自己的走位骚扰,绝对让对方很郁闷,主L的可以C和V互加,也可以先升满L和其中一个,有大升大,,主C、V的一般是靠A和C耗血,趁对方大意走位C+V+C+A+C搞死

    L闪电盾,可以用来烧兵,刚从家里出来或走回去或回头卡兵,都可以提前给兵套上L,再稍微卡卡兵,等到兵到兵线上,可能就己方就少了两个兵甚至更多,对方就少了经验和钱,,暴风的技能都是固定伤害的,C、V、L、G都是

    闪电球是有生命值、魔免、混乱攻击的,,团战时候被先手的时候,闪电球要靠后点放,避免被对方物理输出快速A掉,如果来不及准备必须马上放,请面朝自家温泉方向放,,如果是己方先手,如果对方兵多并且己方没有AOE清兵技能,可以不放,否则就飞或孙赶过去放在对方英雄中间

司马:强力法师之一,但AR局遇到一些对手相对诸葛要有些无奈,首先攻击力、攻击速度、攻击轨道都不算太好,其他法师或射手可以属性装出门+黄点跟司马比A兵,加上司马对蓝的需要较大,如果对位的是强力对手,前期没人帮或对方有人帮,那司马的装备就要比对手落后了,,出门一般都是属性装中,带蓝可以用几下技能刷兵或耗血,,不带蓝就意味着属性稍微高一些,可以认真点正反补,并节约用蓝,,被压制可先出风杖或双活丹,被压制一般代表士气高,出了回蓝装可以游着钱,偶尔路过某线或某野点看到红点可以顺便EF,让他们有些压力,,但要注意对方是否有关、飞这些英雄并且发育较好,有就多带蓝先出逃命装,,飞孙羊之后必备血装和抗装

    加点也是看情况的,前4J尽量通过各种测试观察看清与自己对位的是个什么风格的人,喜欢对A、对耗的,E先升1J,F升高,1J液态火,AEAA,他觉得没什么,还不到一半血,下次AEFAA就收走,,或者液态火升高,E和F看情况平均升或主升其中1个,,不对耗,认真A兵的,自己觉得可以拼A兵,就看情况升1到2J黄点,觉得不是自己风格的可以给对方压力,然后EF满趁他不注意搞死搞残,,

    司马很脆弱,也很强力,主力团战司马不死、魏国不灭,,司马也许不比诸葛强势,但作用还是比诸葛大的,R到司马就跟R到赵云一样,不能随意说放弃,总之司马不死,就有源源不断的火力输出



    郭嘉:郭嘉出现在没有车的战斗中有时候是一种痛苦,从1J到推进,郭嘉都要认真一个兵一个兵的A,最多偶尔N一下,,好在不是团战,自己不需要应对3流氓,可以不停摸不停N,把对手都赶跑,自己舒服钱,,中路属性、边路鞋+树枝,,直接专属是不明智的,孙或飞必先出一件,跟团战作用差不多,郭嘉从来都是尽量站在队伍后边的,,如果觉得必须要出血装,先出朱雀,觉得要出抗装,先出玄武甲,除非一直被盯上经常死,可以出护腕,,飞孙羊、专属、大地、源氏铠或七星,牛B了,AR房我还没见过这样的郭嘉

    N是前期强大的压制技,7J必满,有大必升大,,觉得前期对手太流氓,2或3J升1J的F,否则就10J升1J的F,F是最后才加满的,,N满、辉煌光环满、有F、没大升了才加黄点,,跟团战一样,A人N人也需要看时机,不要只想着N一下就跑,说不定N这一下就被搞死搞残,,总的来说,有了郭嘉并且会玩,就拥有了主动,能先手能后手



    贾诩:总有人打成“驾驭”或“甲鱼”,哎,没文化真可怕,,听说是魏国唯一能跟诸葛平A的法师,可见贾诩对线方面还是有一定实力的,,边路可鞋可属性,看喜好,,喜欢用E和G带点蓝,不然可以不带蓝,,打钱顺利首出飞鞋,他也能飞T-  -! 不顺利但士气高,还是要憋飞鞋,不顺利士气低,可以出活丹GE刷钱,,出了飞之后队友没孙子也不准备出孙子,自己出个,有孙子了就出风转羊,,飞孙羊之后想输出就出孟德+3烈,辅助就倾囊+某种某种之类..

    自己的E用不好,或对方太能躲E,E不升高,己方士气低了用E刷钱,那就升满,,无论什么情况,G都要尽快升满,,推或被推,才升满尸操术,,有大必然是要升大的,,T就跟黄忠的大一样,冷却快,有事没事就T一下对方,假如对方一直不肯给你机会的话,看哪只野不爽可以T死它

    还有一个情况就是己方线上压力大或己方线上都是更需要赖线的队友,贾诩可以多带几个蓝,E和尸操术升高,E升高可以线上稍微露头刷一下兵,尸操术升高可以控尸体刷野,尸操术级低时候可以招级高的单位,例如北极熊和鳌虾、大虎或狼王

    贾诩的2个刷兵技能跟尸体有关,放技能时候看尸体情况,别放了达不到效果令自己不爽,,E貌似是物理伤害,先G后E能多打点血,,大招无视魔免,但需要距离而且攻击的是最近单位,飞T要尽量确认自己放的目标旁边没有其他非己方单位,否则可能飞T过去发现T死了1小兵,然后被几双眼睛瞪死



    荀彧:寻、青蛙、蛤蟆,巨魔射手洛克汗沧桑的声音、风骚的走位动作、个性的十字镖让很多人喜欢,,边路出门装我还是倾向于鞋+树枝+红的,没鞋我觉得实在不够风骚淫荡,,风杖是第一个选择,无论回蓝还是配合放大,当然在这之前可以先否决或活丹,再加2或3护腕,再接着出风,,之后看情况了,士气低了就速度羊杖,但不要裸羊,必须有几个护腕先,,不是立即回家守着刷兵,可以先不羊,,飞孙羊后就随意,如大地、源氏铠、3烈之类的

    一身神技,黄点前期是没有得+的,,4J的寻必须G、E、T都有,有大升大,,有活丹或风杖了G、T必满,,有羊了E必满,,有了羊杖T要随时放,,其他加点的顺序、细节看情况,,寻的任务,1大招放的时机和位置能让蛇棒的输出最大化,2陷阱总是能出其不意或就是让别人知道但别人也无计可施,3治疗波总是能在几个英雄间及时地+上最多的血

    对面有寻,己方英雄有召唤物,让召唤物去踩,,被蛇围住了,徐晃的W、糜竺的W、徐庶的D,关的D都可以占据一个位置而让原来在蛇中间位置的东西被挤出来,同理上述4技能也可能临时用来卡位,,蛇棒是守卫单位,有些特殊效果,关大和专属大对蛇棒无效、技能分裂无效、大地T有效、炎玉扩散有效

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 楼主| 发表于 2012-10-14 08:55:07 | 只看该作者
《真三国无双》赵云新战术
 在VS5房玩云时买盗贼不知道怎么就买到否决了   可能一直玩中法成习惯了   这两个东西都不在一个商店里我都怀疑我怎么能买错   当时ZG早就风了  给他也没用  就自己带着了 还能撑撑蓝   等W国推到门口我还没推磨   只好做17秒男人吓跑他们  我扫车他们开孙子跑  我想起我有否决  直接唰唰两下 否了5辆车 可劲的砍 砍了三辆准备跑路最后GJ一个C蛤蟆一插搁那里了  在温泉里的时间就想云出否决专门扫车也不错    不过要注意对方大技是否CD  最好是张飞ZG关一通上去诱惑GJ和蛤蟆把大用掉  就算死一个也没事    不过我估计W国一轮技能下去 最少得死俩    也可能飞一脚踩5个 关飞B ZG飞EXG全秒掉    几率也挺大 只要只好对方机子全部死机 又正好他们死机之前都往同一地点移动  !!!  如果你真是遇到这样的情况那我这你也不用看了

  我觉得吧可以出仨护腕一否决直接跑上路去偷车 当然自己完成这么伟大的事业是不可能的  无兄弟不真三嘛  当然一起上  出否决主要是怕GJ临死前开孙子把车拉走   如果否决在手 吱吱.. 想怎么戳怎么戳

  最好先出个玄武飞鞋  然后否决专门扫车  当然了这两种方法都要出奇不易   S国一塔右高地和二塔右边小道必须有眼 如果WY没钱 可以自己去买组  买完眼 一定要从下路据点绕到强盗上面那个小道再去高地插眼  如果买了眼直接跑去小高地 对方在龙道的眼肯定能看到   这样绕过他们的视野就算他们在一塔右高地有眼就凭你那攻速  他们只会看到小地图红点一闪 就一片漆黑  根本来不及看你装备  在你准备放眼前就和队友说好 只要一放眼就强上  然后就可以等对方死的死 技能CD的CD   就算对方还有一本孙子 也可以直接冲上去把车的孙子效果否决掉最少砍暴5.6辆  如果你出退魔 你舍得退车?   等把车打残对方没车为了补车刷木下次推得多长时间?这段时间队友能刷多少钱   不要告诉我对方也一样刷钱   对方能推到自己家门口 士气一定很高   他们敢跑S国地界来刷钱?还是人不齐的情况下?   等S国装备起来 想怎么打还不是怎么打

  这是自己的一些想法   可能有漏下的一些因素   希望大家能说出来大家一起探讨

  也可能这种打法早有了

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