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标题: 鸟自动打钱 20130310修改版 高存活率 [打印本页]

作者: admin    时间: 2013-3-10 18:35
标题: 鸟自动打钱 20130310修改版 高存活率
鸟自动打钱

高级动作=如果出现,范围=1500,目标=敌人英雄,成功=转$躲避;
高级动作=如果出现,范围=3000,目标=敌人建筑,成功=转$躲避4;
高级动作=如果出现,范围=1000,目标=敌人小兵,条件=飞行单位,条件1=血大于40%,成功=转$躲避2,可选魔免=1;
高级动作=如果出现,范围=1000,目标=敌人小兵,名字=穴居恶魔、矮人火枪手,条件1=血大于60%,成功=转$躲避3;
高级动作=如果出现,范围=1,目标=自己,条件=血少于90%,失败=转$a;
高级动作=如果出现,范围=600,目标=盟友小兵,失败=转$后撤;
$a:;
高级动作=如果出现,范围=1,目标=自己,条件=血少于50%,失败=转$打钱;
$回家:;
动作=move,目标=盟友建筑,目标类型=物体,名字=血浴之泉、被污染的生命之泉,可选无敌=1;
高级动作=如果出现,范围=1,目标=自己,条件=血大于99%,失败=转$回家;
$打钱:;
高级动作=如果出现,目标=敌人小兵,范围=1000,条件=血少于200,失败=转$继续;
高级动作=如果出现,范围=1,目标=自己,条件=血少于55%,成功=转$回家;
动作=attack,目标=出现物体,目标类型=物体;
等待1秒;
转第1步;
$继续:;
动作=attack,目标=敌人小兵,目标类型=物体,范围=10000,条件=血少于800,条件1=血少于90%,排除=豺狼守望者、火焰弓箭手、巨型骷髅战士;
等待1秒;
转第1步;
$后撤:;
动作=move,目标=盟友建筑,目标类型=物体,名字=血浴之泉、被污染的生命之泉,可选无敌=1,范围=100000;
等待2秒;
转第1步;
$躲避:;
动作=move,目标=敌人英雄,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=1500,距离=-1000;
等待1秒;
动作=move,目标=敌人,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=1000,距离=-1000;
等待1秒;
动作=move,目标=敌人,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=1000,距离=-1000;
等待1秒;
转第1步;
$躲避2:;
动作=move,目标=敌人,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=15000,距离=-1500;
等待1秒;
动作=move,目标=敌人,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=15000,距离=-1500;
等待1秒;
动作=move,目标=敌人,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=15000,距离=-1500;
等待1秒;
转第1步;
$躲避3:;
动作=move,目标=敌人,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=1500,距离=-1500;
等待1秒;
转第1步;
$躲避4:;
动作=move,目标=盟友,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=150000,名字=黑色城堡、永恒之树;
等待1秒;
转第1步;

以上脚本适合各种鸟类全自动托管打钱。
自动躲避危险的敌人物体
自动躲避敌人建筑
自动回家加血
加血后自动去打钱
自动躲避敌人英雄
自动躲避对空攻击单位
自动补刀

把上面的脚本设置为鸟,按G激活,此脚本N13版本自带的脚本更好

其他的鸟也要这样设置

作者: aa7985048    时间: 2013-3-11 22:27
鸟还不好用啊啊
作者: 198081011    时间: 2013-3-16 19:51
sdf dsaf asd gasdfg asdf gasd s
作者: 350815782    时间: 2015-12-1 08:23
这能打到钱。毛都打不到,。就看到在那飞来飞去




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