DOTA神装鸟辉耀绿鞋带线 
 
 
使用方法: 
后期格子不多,只能用鸟携带物品 
鸟先装备 辉耀,绿鞋,血精,如果没钱的话,血精最后装备 
选一只鸟,激活如下的脚本,记得可以多只鸟挂机刷钱 
功能: 
自动刷钱 自动带线 自动绕敌人杀人 自动回家 自动躲避 
有兴趣的玩家可以自己优化下脚本,使得针对不同的敌人英雄走位和策略不同! 
 
等待0.2秒; 
动作=小秃鹫爆发; 
高级动作=如果出现,目标=当前物体,技能状态=move2,成功=转$用户操作; 
高级动作=如果出现,范围=1000,目标=盟友建筑,名字=生命之泉、被污染的生命之泉,成功=转第1步; 
高级动作=如果出现,目标=当前物体,条件=掉血速度大于10,成功=转$躲避4; 
高级动作=如果出现,范围=1200,目标=敌人建筑,成功=转$躲避5; 
高级动作=如果出现,范围=1,目标=自己,条件=血少于40%,成功=转$躲避4; 
高级动作=如果出现,目标=敌人英雄,范围=600,可选魔免=1,成功=转$后撤; 
高级动作=如果出现,范围=1,技能状态=空闲,成功=转$攻击2; 
高级动作=如果出现,范围=3000,目标=敌人,失败=转$远程移动; 
高级动作=如果出现,范围=800,目标=敌人,失败=转$b; 
高级动作=如果出现,范围=300,目标=盟友,失败=转$靠近盟友; 
$b:; 
提示=攻击; 
动作=move,目标=敌人小兵,范围=150000,目标类型=物体,名字=树人、食尸鬼、亡灵法师、猛禽德鲁伊; 
转第1步; 
$攻击2:; 
提示=攻击2; 
动作=move,目标=敌人小兵,范围=150000,目标类型=物体,名字=树人、食尸鬼、亡灵法师、猛禽德鲁伊; 
转第1步; 
$远程移动:; 
提示=远程移动; 
动作=move,目标=敌人小兵,范围=1000000,目标类型=混合,名字=树人、食尸鬼、亡灵法师、猛禽德鲁伊; 
提示=a兵; 
动作=move,目标=敌人小兵,范围=500,目标类型=物体,条件=可见,选择=血最少的; 
转第1步; 
$a:; 
提示=打钱; 
高级动作=如果出现,范围=1,目标=自己,条件=血少于50%,失败=转$打钱; 
$回家:; 
提示=回家; 
动作=move,目标=盟友建筑,目标类型=物体,名字=生命之泉、被污染的生命之泉,可选无敌=1; 
高级动作=如果出现,范围=1,目标=自己,条件=血大于99%,失败=转$回家; 
$打钱:; 
提示=打钱2; 
高级动作=如果出现,目标=敌人小兵,范围=1000,条件=血少于200,失败=转$继续; 
高级动作=如果出现,范围=1,目标=自己,条件=血少于55%,成功=转$后撤; 
动作=move,目标=敌人小兵,目标类型=物体,范围=1500,条件=血少于20%; 
转第1步; 
$继续:; 
提示=继续; 
动作=move,目标=敌人小兵,目标类型=物体,范围=10000,条件=血少于800,条件1=血少于90%; 
转第1步; 
$后撤:; 
提示=后撤; 
动作=move,目标=盟友建筑,目标类型=混合,名字=生命之泉、被污染的生命之泉,范围=100000; 
转第1步; 
$躲避:; 
提示=躲避; 
动作=move,目标=敌人英雄,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=1500,距离=-1000; 
动作=move,目标=敌人,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=1000,距离=-1000; 
动作=move,目标=敌人,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=1000,距离=-1000; 
转第1步; 
$躲避2:; 
提示=躲避2; 
动作=move,目标=敌人,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=15000,距离=-1500; 
等待1秒; 
动作=move,目标=敌人,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=15000,距离=-1500; 
等待1秒; 
动作=move,目标=敌人,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=15000,距离=-1500; 
等待1秒; 
转第1步; 
$躲避3:; 
提示=躲避3; 
动作=move,目标=敌人,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=1500,距离=-1500; 
转第1步; 
$躲避4:; 
提示=躲避4; 
动作=move,目标=盟友,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=150000,名字=生命之泉、被污染的生命之泉; 
转第1步; 
$躲避5:; 
提示=躲避5; 
动作=move,目标=敌人英雄,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=1200,距离=-1200,成功=转$跑; 
动作=move,目标=盟友建筑,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,名字=幽魂塔、远古守护者,范围=4000,条件=最小距离1000,成功=转$跑; 
动作=move,目标=盟友建筑,目标类型=混合,可选无敌=1,可选魔免=1,名字=生命之泉、被污染的生命之泉,范围=400000,条件=最小距离1000,成功=转$跑; 
$跑:; 
转第1步; 
$用户操作:; 
提示=用户操作; 
等待1秒; 
转第1步; 
$用户操作2:; 
提示=用户操作2; 
等待1秒; 
转第1步; 
$靠近盟友:; 
提示=靠近盟友; 
动作=move,目标=盟友小兵,目标类型=物体,可选无敌=1,可选魔免=1,范围=1000000,成功=转$盟友2; 
动作=move,目标=盟友建筑,目标类型=物体,可选无敌=1,可选魔免=1,名字=幽魂塔、远古守护者,范围=1000000; 
$盟友2:; 
转第1步; 
$完毕:; 
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