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《真三国无双》路人赵云的一般打法

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楼主
发表于 2012-10-14 09:59:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在打赵云出门建议一鞋子,去引盗贼,让小兵围打,剩下一盗贼的时候,去引老虎,然后直接到据点,第一波兵到了,这样很快就到了2级,然后回去杀老虎吸经验。这时可能会有人来野地杀兵,用好突刺,把对方往兵里或者老虎上推,1到2级的英雄很容易被秒。技能先十字,然后突刺,然后闪避和十字互加,有大加大,10级后升分裂。赵云A兵速度快,打钱很快,但在下路以吸经验为主。下路一定要注意防张辽秒你,张辽的连击技伤害初期很大。不要随兵走,小兵上去后就去打野,打野是最好杀大虾,大虾初期最好杀,往下引,让箭塔帮助杀,很不错的额外收入。要时刻注意小地图的中法,不见了,注意龟塔。  6级前用包子维持血量,引两次盗贼,在第一个黑夜基本上能到6级。黑夜时,要是赵6级后去中路杀中法,从下路小道上去,先蹲点,当中法到河里后,开无双绕到背后用突刺将中法往下打,和法师一起杀。但记住,若是袭击没有成功,就跑不要和中法硬来,就是有法师在一起也不要去,6级的赵云血太少,很容易死,在10级前计量不死,就意味着能在10到12级就能出玄武,在10级左右就出玄武的赵云,基本上无敌。
  后期装备,看对方英雄情况,法师多先出退魔再椅天或者武士都可以,战士多速甲,然后晕锤。
  1.突刺永远就升1级,升高了没用。
  2.对方若是有曰本,建议打野的时候插眼睛,300多,很实用。防止被群秒。
  3.赵云最好的技能是闪避和十字,无双被公认为最不平衡的技能。分裂是在10级后凸现优势。前期分裂云,永远是大菜
  4.不要合护挽,护挽对于赵云来说没有用,还不如几个树枝
  5.合玄武的时候先斧头,再铁剑,10力量的斧头等于加了190的血量,对初期血梁少的可怜的赵云来说,就是稻草,有了它就不用合护腕
  6.10级前,无双是用来杀法师和敏英用的,不要和电位或者张辽打,没有玄武的支持,打力英就是150,除非对方是菜,见赵云无双就跑
  7.玄武只有17秒,17秒如何用就靠自己来把握。
  蜀国战术1:关张上,威严游走,诸葛中,云单下。
  此战术云有两种打法(个人比较倾向于第二种)
  打法一:
  赵云带红和5树枝出门,在下路引野+补塔兵=速玄武(11级左右)
  此打法赵云不能压制对方下路的青蛙和电位但是能保证自己的等级和金钱。
  注意事项:
  多引野,不轻易出击,保证自己生命安全!
  此打法优点:
  速出玄武的云能够提前加入蜀国的战局,给队友提供帮助!
  缺点:
  对方的电位和青蛙会发育的很好,导致团战时魏国实力增强!
  打法二:
  赵云带鞋出门,观察对方打法。
  1:对方电位不游走而是选择出飞鞋(这时候干扰对方电位的打钱,延迟电位出飞鞋时间)
  2:电位游走上路帮助草人和国家,青蛙单下。
  (利用自己有速度,逼迫青蛙后退而不能分得士兵经验,而自己可以偶尔回来补几个兵的钱,等级和经验上都压制青蛙)
  注意事项:
  随时注意小地图防止魏国其他人偷袭,利用下路的地形逃跑!
  此打法优点:
  很好的压制了对方的青蛙,如果上路压制的好将保持全线压制魏国!对对方经济打击比较大!
  缺点:
  由于需要压制对方武将,导致了出玄武的时间延迟。
  如果对方集合速推,而我方又损失武将的话将无力回天!
  蜀国战术2:云单上,诸葛中,关张威严下。
  此战术云面对强大的国家草人的上路。
  力量手套+3红+4树出门
  注意事项:
  保持自己的HP在90%以上(因为3级的国家和草人如果配合默契的话,能杀掉600多HP的云)
  不要贪图小兵钱,注意自己的血量!多缩塔补塔兵!
  赵云这时候的任务:不死+尽量多打钱。
  蜀国战术3:关羽单上,诸葛中,赵云威严张飞下
  此战术云为带鞋出门
任务:
  和威严一起保护张飞打钱出飞鞋。
  随时配合威严和张飞杀掉电位或者青蛙(首选电位杀),成功杀掉电位后马上紧逼青蛙退后,让张飞安心打钱。甚至可和威严游走中路杀司马保护诸葛出孙子!
  注意事项:云的C晕技能要注意方向,往自己人身上推保证极限伤害!
  此战术优点:
  诸葛多走上路配合关羽能轻松杀掉国家或者草人延迟上路被推时间,下路也可完美压制青蛙和电位。
  缺点:
  延迟上路被推的同时也延迟了云的出玄武速度!如果下路不能压制好的话蜀国将迅速灭亡!
  云出玄武后的团战:
  走位:
  尽量绕道敌人后方!
  出击时间:
  在自己队友之前或者同时前后夹击!
  赵云的C技能在团战中可以发挥很大的作用!
  玄武后的云上前:
  1:可推还没变身的草人到己方队友身边让队友杀掉
  2:推晕没放大的国家,造成对方的技能衔接漏洞
  3:向后推没放大的青蛙杀掉,青蛙慌乱中随时可能放大决保护自己,这时候迅速撤退,青蛙的蛇帐将对我方的队友无任何威胁!
  禁忌:
  单独上前作战(虽然赵云很多时候扮演的是单骑救主的角色,但是只有一玄武的云千万不要甩开队友冲上去,这样的话对方靠电位的妖火就算硬打也能打死赵云)掌握好时机和队友同时冲击。
  另外还有一种打法就是等团战结束后双方互有损失的情况下冲出来收拾残局,个人不是很赞成!
  在蜀国兵营被破,对方准备使用车流的时候,赵云一定要记住最后出击,你的生命就代表着蜀国的胜利。
  无双和玄武都留给对方的坦克和冲车,胜败在你的一念之间,不要想杀了几个人而用了无双,这样的话你就只能眼看着对方的坦克肆虐你的基地了
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沙发
 楼主| 发表于 2012-10-14 10:00:48 | 只看该作者
《真三国无双》司马强势心得攻略(飞机组的来看看哈)
司马篇

  司马根据战术和队友能力所选择的出门方式:

  ①3红4树枝1指环(A兵上有优势,A兵达人的不二选择)

  ②3红5树枝给寻一红一蓝(下路的寻持久力比较强,在不停放G到6的时候可以有200的MP)

  ③4红5树枝给寻一红(面对奔放的zg加上关魏的骚扰,可以多撑一会,还照顾到了寻)

  ④4红2蓝4树枝(中庸的出法,奔放萎缩都可以)

  ⑤3红4蓝4树枝(比较萎缩打钱流的,而且配合能力强,有足够的蓝发动3、4次抓人)

  团法的关键看第一个车出的速度,车出了之后,双控打钱,人萎缩。这里说下cr的眼给的几种情况:

  ①下路一个、龙道一个、上路强盗那一个(司马站位选择靠龙道这边,尽量反补,靠技能控制好兵线就行)

  ②龙道一个、中路塔上方高坡、强盗(司马积极的反补,技能留着杀人,可以配合cr偷D野的关,注意不要过河即可)

  前期:司马注定是一个比较萎缩的角色,在对面zg很强势的情况下,占不到什么便宜的时候就萎缩刷钱爆车。车的数量2~6辆,大多数的司马都选择出6辆,面对爆车的zg不至于让兵不停的进塔而打不到钱,而且自己也可以推中。司马在不死的情况下,不停的出车到6辆,存钱买孙或者飞,也可以选择刷野,当然要在安全的前提下,别刷野的时候被抓。出了孙的司马面对11~12分钟就飞靴的张飞,继续萎缩用车砸,技能F烧一下,对面没想法的。如果龙道没眼,司马就站到第二个箭塔那,总之尽量混经验吧。一般张飞会选择站在魏国第一个箭塔上坡那埋伏司马,没眼的话司马还是退到第二个箭塔那。魏国中路2边高坡有眼的话,司马可以配合cr、来买孙子的国家、各种引诱反杀跟进的zg和威严。在不死的情况下,18分钟的司马2件对很多人来说都是很容易的(个别特例不在讨论范围内)。

  中期:司马从2小件到大3件这段时间,司马该干什么?按照主次:

  ①烧车。蜀国3路都有车在打钱,那抓哪路的呢?哪路车多抓哪路,哪路车比较好抓去哪(当然这个是根据意识来判断的),比方蜀国中路不见人,上路野区没眼,对面高坡又没眼的情况下司马还是不要去上前烧zg的车,相当危险,可以选择去下路烧云的车。下路眼控制的好直接去下,没有眼,就乖乖从最右边的树林绕。如果上路野区有眼,司马可以去刷刷野,如果你白天就这么从中路往上走肯定被看到,蜀国看到了,关就会萎缩,也起到了一定的效果。Creg的图有BUG,法师的攻击没有视野也能看到,那么司马扔的那个火球就会被看到,别人往野区那看,黑乎乎的一片,就看到火球不断的砸出来,知道你在那就会去抓你,所以野区别久留。中期司马烧车的意义就在于关和云的装备没成型的时候打击他的经济,正常情况,关最多4车2力量,云最多也就3~4辆加一个玄武,在偷不到车的情况下,可以让他车打钱的速度慢很多,司马可以多陪一会上或者下路。当然蜀国也不是白痴,关和云打不到钱了,zg张飞威严肯定会来帮忙。上路的关一直萎缩,车和人都不轻易露面,突然关去兵线上打钱了还顶着国家的N,车也出来了,这时就要判断这是一个机会呢还是一个陷阱。同理下路也是。光杀人不压车,经济不会慢多少,中路死2次的团法孙子最多比对面慢了2分钟。

②抓人。什么人都能抓,因为有cr的睡,神装都秒掉。魏国一般都是秒威严,谁最好秒就秒谁,而且都是用小技能。中期的威严一般血量在1100上下,单靴裸奔,dw飞靴和cr司马配合秒zg威严关羽都是很简单的。说了很多废话,这里不提操作,只谈意识,抓谁?谁最厉害就抓谁,国家压不住关就去上,寻压不住云就去下,中路如果魏国控制了对面2边高坡的眼的话可以无限偷zg,当然这是在虐菜。一般都是上下抓,蜀国的人不是傻子的话,慢一步也都会及时的来到了上或下。因为魏国中期技能的优势,完全可以在蜀国张飞zg做出反应前秒掉一个人,司马的NFE,曹仁的大,让对面完全不敢冒险飞TEX的。

  ③控线。所谓的兵线,士气太高,那就选择推吧,士气一般,就好好控制你的车,分2波甩。蜀国上路的2塔和中路的第一个箭塔什么时候推掉是很讲究的,推早了,兵线靠前,车容易给抓,要么人给抓,在装备成型前,魏国一般不会过早推塔。(优势很大的话,比如士气高除外)

  在眼到位的情况下,2件的司马不死还是很容易的,这样的话一边给上下压力,一边打钱,28~32分钟大3件应该有了。前中期的司马要多注意小地图,前期多关注关魏的动向,中期多关注张飞和诸葛。(另类打法云在司马孙前会偷中,选择强杀)

  后期:这时关应该飞靴,而且离推磨不远了,云可能是3件。魏国不选择推进的话,司马一般去上路和国家换位。曹仁上路野区高坡给眼,司马高枕无忧,一般都会狠抓司马,不然等司马奉行出来后更难抓(有的司马喜欢爆3个大地,个人认为奉行+孟德+七星比较厉害)后期的司马主要就是注意云和有羊的诸葛,单杀能力超强的他们,被zg羊到基本就可以丢鼠标了,被云推磨的话位置不好可以选择飞树林,因为水平相当的话,很好判断你飞的位置,跟上飞退,司马必死。位置好的话就点阴影飞,反方向飞之类的,如果云意识很好,往前飞了一下没看到你去阴影找你,就原地N自己,然后孙子跑。如果zg打雷开视野就不谈了,后期的zg抓dw和蛤蟆必须要用大。一般司马在上路刷钱,蜀国4个人过去包抄的话,队友是sb的话相当难,云正面杀,zg开孙带人从后面包抄(上路第2个塔的高坡那)。

  玩好司马的关键就是意识,对全局的了解,节奏感,一些操作想必不用我废话了。后期打团怎么打,战场千变万化,但有些东西是基本准则,骗蜀国的玄武和大招和飞靴,看到飞和云来了尽量闪,把战线拉长,蜀国就一本孙子,没飞之后再逐个击破,没有大招的蜀国根本毫无招架之力。

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板凳
 楼主| 发表于 2012-10-14 10:01:46 | 只看该作者
《真三国无双》W国速推之12木战略!
开始CR走中旬单下开始时,郭嘉点和41走上!开始CR先拿3红走中!国家先去上看到飞先N耗他血紧接着41点去上应该可以做掉飞保护国家车后点和41开始游走所有的人有木就出车!到CR6时寻应该可以一车郭嘉3车应该没很大问题41也估计能一车!人集中车给郭嘉控制!推中,寻这时候有两种选择一是和队伍一起中,或者去上路压飞出风暴啥飞。主要看估计压飞的情况。在集中时能保证飞死一次并且木头不多时就一起。不能则寻去上压飞。剩下的4人中点出力量装,CR只要出一组眼就好中赚的钱出倾囊出车!国家有钱就孙子没得话也倾囊41一样。退中时41多带蓝!推掉中路2T后应该有8车了CR变大直接顶上直接破中!后推上推LC!估计这时候飞都飞不出来。因为有寻在压!有人说云会很有钱我告诉你这样的话大概15分钟左右中路就没云这时候顶多玄武加盗贼!这还要建立在他不出车不出兵情况下!给哥精华哥就果断给你们写出破解的方法
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地板
 楼主| 发表于 2012-10-14 10:02:13 | 只看该作者
真三国无双》赵云的小技巧
过新年发个经验:赵云可以BS的,按B再S和点位张飞的TS一样,可以骗技能(因为他B的时候有举枪的动作)。希望大家新年发大财

  为什么没用,B的时候他举枪。有动作的好吗?

  比如蛤蟆紧张了就否你什么的 点位T你 无限骗技能

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5#
 楼主| 发表于 2012-10-14 10:05:04 | 只看该作者
真三国无双》玩家蜀国打法新思路
蜀国输就输在进攻单一,当然,在后期的时候由于魏国血量不被秒了。都有飞了,所以也更不好打了,所以要改革就要在张飞这变起

  首先,上路311,关威护飞到出车,其实就算出车了碰到无心那种把兵送你塔前的神手你也没脾气,经济只能单一的靠兵填补,而野距离的过远导致容易被抓,所以前期

  张飞必须速飞后游走限制魏国发展,我认为应该把飞放到下路,下路有野,初期魏国不知道必会以311开局,因此下路飞很容易产生经济,你说云怎么办?等看我下面慢慢说。

  有些人认为云上311根本不能限制国家,那我们想想,云换飞,飞贪经验关技能低了,飞没鞋跑过去T不了,而云代替了飞以偷袭的角色抓,关成了飞,X又有距离又能迅速的D过去补刀,怎么会不如飞呢?云加点C加伤害,飞却只能加云,云的2.5秒等于飞的3级T,范围距离也是,怎么会不如飞呢?战术看下面所说

  下路放飞了,那上路怎么办?云上打钱?那是浪费,直接让关经济,在前期的经验上面关能快速的升技能,导致关的伤害变高,然后云单鞋陪威严抓上,其实前期杀人就靠威严关于,

  飞的一脚T以1级的伤害范围以及晕的时间更是不堪,不如云的一C得距离大(我说的是云跑过去可以隔一长段距离C),上路抓人很简单,可以云包围C过来一人,关XD威严T,也

  可以追人的时候关XD,D靠前,云跑过去C就可以了,威严在关X晕的时候T,在这我们来解释下为什么国家经济如此之好,因为前期遇到的是飞,飞走后直接来个人肉关,如此无威胁

  当然经济好,如果关飞先起来出飞,那上路国家就会受到很大打击,而云嘛,等飞出完飞后接下路经济,完全可行,为什么?以前上路关也这么接的经济不照样能出3件或者更多?

  下路有野也更能萎缩,关前期出飞,飞也出好,抓国家更加简单,不需要绕着抓,直接回家出来的时候飞T即可,而且关上路经济的时候6级面对还没出孙子的国家,大换大

  更有威胁

  下来打法也有很多,舍云经济速推法,云游完下路大钱后直接出飞,集合中速推,面对蜀国4飞1孙子的局面,魏国有什么装备?装备时间可以旧方法以前战术中关才1飞的时间算

  ,然后云跟威严当肉盾,云飞C,后展开攻击,飞静待时机看魏国反应,想杀云么,飞可以飞过去了,关也可以飞了,不杀云么,关威严XT被C过来的人,飞保护好诸葛

  我们来想想魏国的装备情况,司马孙子飞鞋否决,和诸葛一样,国家孙子飞鞋,点位飞力量,青蛙风,魏国强大的后期等不了,血量上面是被秒的命,面对如此,不是更好

  当然,你也可以云游完后下路经济,131阵型,最主要的是上路关出了1飞,可以压国家了,飞比点位先出飞了,游走更快了。

  当然,现在的真三。。。。。。。。难。。。。。。。。只能当娱乐了,还是路人好

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6#
 楼主| 发表于 2012-10-14 10:05:25 | 只看该作者
《真三国无双》W国速推方案三
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7#
 楼主| 发表于 2012-10-14 10:06:00 | 只看该作者
《真三国无双》W国速推方案三
方案一和二注重的都是对视野的掌控。那么三会是什么呢?

  采用212阵型:蛤蟆属性出门走上!前6加点顺序为GEETGW.DW与CR  GJ走下  确保GJ的3木   为了节省时间   DW共享GJ买眼  CR继续买眼,为确保前期GJ在下的压制性。GJ 2级加F  4树枝3蓝出门。 DW与CR1级游次中。若无果。CR回下   帮GJ拉野 。  DW身上的眼一个控制上桶。一个是W国塔阴影处。防止S国3人强秒蛤蟆。如果是秒DW  那么蛤蟆的加点告诉他们。你们在乱用蓝么?突然变阵必让对手暂时无法理解。90%的指挥都会在上秒人不成的情况下,选择下路。但是这样反杀的几率非常大。第一个夜晚,也就是在司马 4到5级的时候  或则一车之后。来下埋伏。如果关 WY下帮 结果大家都懂!  GJ继续先孙。不要因为云而选择了否决。 第一本孙子的速度对战局的掌控是非常关键的!GJ孙后 连人带车和CR回到上路    速推开始!

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8#
 楼主| 发表于 2012-10-14 10:07:02 | 只看该作者
真三国无双》蜀国对魏国 经验新帖
 现在蜀国对魏国,基本都是 输多赢少,原因很简单就是魏国的 经济比蜀国容易起来。本人有个想法 可以打破这个局面,希望本人的想法能带来真三的 新格局~~~~

  本人的方法 就是张飞出飞后不在游走 一直保关羽钱, 关羽操作方法 就是这样,张飞 出了飞后 保护关羽出车~~~~张飞代为控制 关羽的车~~~车的数量 为 5量 加上张飞 2车 共7车~~~帮关羽甩钱~~~ 诸葛 猥琐刷钱 威严 眼的侧重点保护 下和中,关羽出到 2护腕 1力量斧头 后 去下压人~~~~~~记住 是压人 不是杀人 只要 干扰到对方打钱不是那么顺畅即可,然后张飞出飞后 加上 7车 郭嘉 如果第1件装备 不是飞的话 或者不全力注意英雄的话 单挑的局面很可能是被张飞 秒杀, 为什么秒杀不用解释吧, 7车张飞,跟郭嘉C一个道理~~~威严 关羽去下的时候威严也去下路压制 ,注意是压制 不是杀人,只要保到云起来就可以,关羽不用担心自己的经济~~~因为张飞帮你在甩车,中路 诸葛 完全萎缩性 刷钱装备 司马最多比诸葛好点,中路 司马 消失~~~~或者 大片人消失~~~其他几路全部猥琐进塔~~~~~~只要不被击杀~~~~~~ 他们抓人的 时间 就属于空白期 这段时间经济 基本上也有 200-300 你多200到 300 别人 少 200到300之间就会出现差距。而且 大规模出动抓不到人 会使对方 心里产生烦躁。从而心里上就出现了漏洞。如果抓的 次数多了 装备 就会跟不上。可能有能会说怎么可能抓不到人呢? 那就是眼的问题了~~~蜀国不走击杀流 无需放进攻眼 只需 保证自己不被击杀, 随时给人以压迫感就好。有人会说 司马不会游走? 司马可以游走啊,游走 就不用准备要钱了, 诸葛好不犹豫的 GE 速度清兵 送兵进塔,让司马车去塔补钱。~~~~这样的情况时间拖得越长对魏国越不利,因为下路一直处于被压制状态,装备部好出,兵线云控制的好,典韦A钱A的心惊胆战的,典韦玄武慢这样就弥补了蜀魏的差距~.出现这样的情况~~~~~魏国两种情况 为了摆脱困境 一选择曹仁上 压制张飞~~或者 速推~~~~速推的话魏国和蜀国的装备差不多,比的就是一波团战。 曹仁上话 如果上面出现 两个红点,下路 就开始 击杀生涯, 反正云 威严 关羽 ,击杀下路两个 任何一个 都可以~~~~逼着下路成为 3V3局面~~~~让魏国无限被动。 为什么说 蜀国张飞张一定是压制郭嘉了~~~~~很简单 ,飞T B 车G 肯定秒杀 任何法师。所以郭嘉必须选着猥琐~~~~或者 回家出护腕~~~~~出护腕的话 因为张飞有两车在刷钱 装备也不会太差~所以输出 还是可观的,实在不行 可以加上诸葛雷~~~~~~如果 郭嘉长期是冰甲 形象出现在张飞面前,那就只能跟郭嘉一样了 有次天神秒次 郭嘉~~~~其余时间让郭嘉潇洒下~~~基本上只要有人在 7车 对12车 还是 可以控制兵线不被压进塔~~~~ 然后下路关羽做好奶妈职责 共好云的血,就算云只刷 野 30分钟也能 3件的~~~~这些都是建立在不死的情况下啊~~~~所以下路一定要能100%控制住眼和野~~~~~~~~控制住野了~~也就等于控制住蛤蟆~~~~毕竟一条路上的钱就那么多,我这个 战术 就是保证蛤蟆无野刷~~~这样一条线上的兵都给一个人 另一个装备 就差了 就不会出现 典韦 玄武 飞雪 蛤蟆 变 飞 的状况了~~~~~~~~~因为野一定要是云的。真三 这个游戏可以说失败之处是没有回程,所以游戏抓人的机动性不强了,不能像DOTA那样突然飞到上路去抓人。所以控制到 眼保护人不死 还是可以做到的。

  希望有哪个强队把真三彻底 发挥到意识如全图,死人不是被被抓死,而是团战中的失误而死~~~~~~~~~帖子写完了

  在这本人也祝大家 新年快乐,万事如意,也祝我们真三越来越发展越好,也 欢迎有志之士能来YY2922 凤舞真三娱乐公会~~~~~·~~共同创造一片新的神话~~~~~~~~

  再次我代表我七舅老爷 谢谢 大家 ~~~~~~~~~~~本来准备 给大家 发一个 妖刀对天才少年的单挑录像的~~~~这个录像属于是恩怨局~~~当人不是他们两的恩怨而是龙翔两人对喷 喷出的恩怨局,妖刀和天才少年当枪的一局精彩单挑比赛。

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9#
 楼主| 发表于 2012-10-14 10:07:37 | 只看该作者
《真三国无双》蜀国破解魏国的完美一波流
声明:      继上次典韦出车之后我发的第二篇战术帖子,不知道是不是完善,希望强队的队员进来指正下。所谓的战术帖,是建立在双方同等水平下而讨论其可行性的。

  当今,魏国和蜀国打,优势越来越明显,原因有很多,我在此不再累诉。但是我想既然真三是竞技游戏,那么面对魏国成型的战术节奏而蜀国不去想打乱这个节奏是很难在同等水平下赢得胜利的。

  魏国4法师(曹仁虽然是力量型英雄)带一战士的阵容。其魔法带来的杀伤从前期会一直持续到后期。特别是双变之后更是如此,有了变之后,蜀国的打钱分线变的很吃力,一不留神就是变了秒。巫术权杖的变态不言而喻,现在S国想诸葛32分钟左右速度出变原因也在此,有了变马上抓人,集合推。但是强队之间做到这点不太容易,从结果就很明显的看出,W国控制好眼后   中上用车控打,下路陷阱铺设  辅以司马的EF 青蛙的G 和 郭嘉的车   基本你不在地图上  他们的萎缩你就很难抓,这跟战士打钱截然不同。

  回到话题,说说我的一波流。所谓的蜀国一波流可以更具体的说成是玄武一波流。基本做到30分钟解决战斗。这就要求131的时间提早,也就意味着对飞、诸葛的支持要很大。魏延关羽的侧重点没有下,只有中上。让云一个人去发展。

  前期出门关羽魏延一起去流氓那,关羽常规出门、魏延4数值飞GX带1红1蓝,魏延走兵走的方向过去,关羽拿桶D,如果郭嘉来抓,有机会将其击杀,反正保证到关羽可以顺利拿到3个流氓的经验,速度2级,给中上更大的压力。飞出门卡第2波兵,第一波放弃。让并线到达中间地段 你就成功了。曹仁由于要下去带眼 不会马上赶到上路,这个时间差是蜀国最好的时机,只要典韦一露头,马上将其击杀。这样郭嘉就很为难了。如果击杀不成功而曹仁又上来了  那么果断先放弃上路,继而转向中路,魏延去买到第一组眼(前面曹仁物品栏的眼 魏延要注意观察)看曹仁是否在岸上放了眼,如果没有你也不要放了,在司马塔上的坡上放个眼去。这样给司马造成很大的心理压力。兵线到塔  你们也跟过去,他根本是不敢A兵的。如此  他的队友   典韦和曹仁的游走也开始了。魏延在3个流氓那和熊山上放另外2个眼,随时观察魏国的游走。如果他们走河道,那么马上绕熊那条路 去击杀郭嘉。总之前期就和魏国打时间差,保证好眼。让其在中上失去眼的控制。这样关羽和魏延自身的游走才能发挥最大的威力。当线上不好抓人的时候  关羽就打木,一轮打下来就6木,2轮就是1车,关打木的时候  魏延就站诸葛边上  牵制住曹仁、保护到诸葛。观察好典韦的动向,如果典韦游到中路  曹仁会马上发动攻势的。

  总之,诸葛有木就出车,车多 孙子也就是晚一点而已。如果飞和关做了次郭嘉 那么飞马上回去补鞋子和药  先不要补护腕的好,保证速飞,让关补经验速度到6以及一些木头和经济。关到6给41的压力是很大的。

  唠叨了一堆,无非一句话 就是尽量建立起中上的优势,魏延要随时观察蛤蟆的动向,蛤蟆打钱回家之后 放眼到郭嘉塔里,保证飞不要受到游走的击杀。当飞飞鞋后,诸葛应该有6到7车了,把车GX给诸葛 开始131推进。131的推进不用我说,就是一个字“拖”2个子“牵制”把司马 曹仁  典韦牢牢的控制在中路。只要他们谁出现在别路  魏延马上顶到前面  只要谁在T的范围  就是一T,飞马上天神飞T,曹仁和司马任何一人都得死,这就不解释了,因为T到司马 飞一个就可以打到司马残血   诸葛尽管被睡也依然可以打雷打死。所以典韦是走不开的。典韦不走 保证车前人后的站位,不让魏国有秒杀的机会,并且随时观察郭嘉的走向又是一个关键,郭嘉如果游走到中路 W会马上孙子过来击杀蜀国的,蜀国肯定要倒人。

牵制住魏国  那么蜀国2个英雄打钱的速度就快了很多,那么关羽在接班打钱的时候由于前期一直在打野   2个护腕不成问题,继续的打野  车线   可以保证到关的玄武出的比较早   ,而云基本在20多分钟的时候可以有玄武。这时候一波流的时机就到了。保证好眼后第一时间抓人   诸葛出飞后不要再补装备了  钱负责眼和棒子。 中路推进时候出2波兵等兵过来后魏延分身插棒子 飞顶天神   站前面   不出手 。切记!

  记住几点然后灵活运用

  1.飞选择合适时机 (塔前  本方的兵过来的时候)顶起天神站前面 配合魏延分身。这么做的目的很明确  逼迫对方的站位比较后一点。

  2.关的风暴主要用于清兵(能清到3波兵最好)而玄武的顶起要配合到云  一起冲散魏国的阵型  。  这么做的目的一方面有利于到时候车可以更好的攻击塔  第二无论是杀伤对方还是保护队友都很好。魏国的秒杀主要是建立在法术连贯性的,而打乱他们的阵型无异于对自己最好的保护。

  3.诸葛的孙子开的时机  等关风暴一清完兵后  如果魏国的兵没有马上接上  你要果断的开  让车速度的去攻击塔  而不要担心被郭嘉的车砸   因为此时的云已经去赶车了  如果郭嘉车不走 必然死的比你严重。如果对方在关羽风暴后  出兵马上跟上  那么诸葛不要犹豫  马上光线 打掉辅以孙子推进

  4.诸葛光线的选择  对方在玄武强势的逼近下 只能殊死一搏   必然会挑近的秒  云的牺牲是必然,蛤蟆会直接插之 或者辅以郭嘉的大   当这2人中有一个没大后  飞果断选择飞T  当然越多越好  但由于阵型的冲散 你要做到这点不容易  基本是以目标仍有大的为首要或者说离你近点的  诸葛更好跟进的  为主。

  5.魏延把棒子插好  在最大程度上让队友更能抗。攻击完塔之后   如果对方略微打的比你有优势  马上选择撤退,回去补车  补给

  第2波仍旧如此  或者说有机会先抓一个先   总之  玄武的一波流  会让对方只有2级大的法师们很为难   只要他们没机会先手秒你们  那么他们只能坐以待毙 。中兵一没  马上打木 出冲车   W国是不可能抵挡的  。当然这跟W速推一样  风险很大  推不下来被W国守了装备  蜀国是基本没机会了。

  这样的一波流说实话   我们以前战队试验过   很成功  但是和强队打的话  前期很难做到我说的那样    所以说所谓的战术是建立在同等操作水平下去实现的   希望有强队可以去实践一下  让魏国知道  玄武了的男人有多恐怖

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10#
 楼主| 发表于 2012-10-14 10:08:03 | 只看该作者
真三国无双》W国速推方案二
W国速推方案二,这个战术是经过路人尝试过而已。

  首先DW和CR同时下,蛤蟆必须拿3木,而后箱子一木。如桶内是双倍或衣服 寻此战术的目的是与云拼木出车 交与中路或上路。有野必拉!不要求压制。而DW则需要“洗脑”,你的转变是最大的。一红4树枝出门,和CR各买一组眼。DW买后速度在云强盗野区上坡和地图右下方树林各插一眼  CR眼上路强盗高地和买眼高地 及其给予国家塔下树林一眼。DW留一眼随机应变。如果关WY继续先帮云,蛤蟆危险不大,GJ单压飞不是问题。如果关WY直接上,那么此战术要求GJ 1到2级的走位要萎缩极致。等到CR与DW共同游上和给予眼的保护后,强行压制。此战术建议GJ 3蓝甚至4蓝出门。只为1到2级的N木和强大的压制。司马照常出车,不急于孙子!CR和DW的无限双游将给予S国致命打击。因为DW在牺牲经济的情况下与CR将掌控全场视野。S国被动局面可想而知。再加上3路法师的出车。在第8分钟左右  GJ开始破上  蛤蟆 SM上帮推 只为万无一失 争取时间 蛤蟆车与司马车同时砸中  速推开始

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